Tangent Warp Engine

Tangent Warp Engine

Si vous êtes utilisatrice ou utilisateur d’un pupitre de Tangent (Wave, Elements, Arc etc) car vous aimez sa compatibilité avec l’ensemble des logiciels d’étalonnage, vous regrettez peut-être de ne pas pouvoir utiliser l’Offset de Resolve ou contrôler Symphony dans Avid Media Composer : le Warp Engine peut faire devenir vos rêves réalité.

Un article a été publié par Chris Rose (employé à Tangent) sur le forum Lift Gamma Gain pour présenter un outil encore en développement afin de configurer un pupitre Tangent et lui attribuer de nouvelles fonctions. Commençons par la vidéo de présentation puis un petit résumé.

Présentation

Vous retrouverez cette vidéo de présentation sur le forum que j’évoquais en introduction. Mais pour résumer, le Warp Engine est une extension à ajouter à l’utilitaire Tangent Hub optionnel sur macOS mais obligatoire sur Windows pour utiliser les pupitres. Cette extension va utiliser les coordonnées du pointeur de la souris et effectuer une action que vous configurerez à l’image d’Apple Script ou de l’utilitaire Super Macro sur Windows. Une fois les coordonnées du pointeur indiquées, vous pourrez demander au Warp Engine d’effectuer un clic, un déplacement, ou un coup de molette pour reproduire l’effet via votre pupitre.

Avantages

  • pouvoir ajouter des contrôles à n’importe quelle application en utilisant votre pupitre/surface de contrôle. Exemple : l’OffSet de Resolve ou même ajouter un jog/shuttle dans Word ;
  • Ce qui implique de pouvoir contrôler de nouvelles applications jusque-là incompatible avec les pupitres Tangent. Exemple : Avid Symphony, Excel.

Inconvénients

Comme l’outil n’interagit pas avec le code du logiciel mais avec les coordonnées de la souris, cela implique quelques petites auxquelles faire attention :

  • La configuration dépend de votre interface et ne fonctionnera que sur une seule station. Les coordonnées devront être reconfigurées pour une autre station de travail ;
  • L’interface du logiciel devra rester la même ! Si, par exemple, vous avez l’habitude de garder une fenêtre flottante quand vous utilisez Symphony, elle devra rester exactement à la même position. Sinon plus rien ne fonctionnera ;
  • Vous ne pouvez effectuer qu’une action à la fois… Les pupitres, par défaut, permettent de modifier plusieurs caractéristiques de l’image en même temps. Cependant le Warp Engine utilise la position de la souris pour effectuer une action, cette même souris qui ne peut pas être à deux positions en même temps.

Conclusion

Tangent Warp Engine permet d’ajouter des fonctions aux pupitres bridés jusqu’alors, pour le peu de mettre les mains dans le code et configurer ces nouvelles fonctions comme présenté dans la vidéo ci-dessus.

Pour la fonction Offset de Resolve, n’oubliez pas que des potentiomètres réalisent déjà cette fonction si vous avez un Tangent Elements. Et si le Warp Engine vous devient indispensable, n’oubliez pas qu’il faudra le configurer sur autant de station que vous utilisez.

Post-Scriptum

Comment connaître les coordonnées de position du pointeur de ma souris ?

Windows

Avec Windows, rendez-vous dans vos paramètres de souris :

Paramètres (Win+I) \ Périphériques \ Souris

Tout en bas de cette page, sélectionner Options supplémentaires de la souris. Dans la fenêtre qui apparaîtra, sélectionnez l’onglet « Options du pointeur ». Vous pourrez cocher une case qui vous permet d’afficher les coordonnées du pointeur en maintenant la touche CTRL enfoncée.

macOS

Avec macOS, pas besoin de changer quelconque paramètre. Utilisez le raccourcis clavier ⇧⌘4 comme si vous vouliez faire une capture d’écran. Une croix apparaîtra avec les coordonnées de votre curseur. Un simple clic permet d’annuler la capture d’écran.

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Présentation Vidéo de Sun Vision Display

Dans un cadre écologique

Comme cela est présenté, cet écran n’utilise pas de dalle munie de LED pour émettre de la lumière, mais d’une surface réfléchissante. Ainsi il n’est pas nécessaire de produire de la lumière, mais de réutiliser celle de l’environnement. Ainsi, cet écran consomme beaucoup moins d’électricité (6W annoncé en comparaison d’un écran similaire LCD qui consommerait ≈400W (certainement exagéré)). La technologie RLCD permettrait de consommer 1,5% de l’énergie d’un écran LCD et donc réduirait de beaucoup le bilan carbone (et un peu la facture d’électricité).

En France, l’électricité est majoritairement produite par des centrales à fission nucléaire que l’on sait très peu carbonée. En comparaison avec d’autres pays, comme l’Allemagne par exemple, la réduction des émissions carbone ne serait pas aussi importante. Il est aussi à noter que c’est le streaming qui émet le plus de carbone dans la vie d’un film : 56% (cf EcoProd). Ce n’est pas non plus avec cet écran que nous pourrons révolutionner l’impact écologique de la post-production, mais c’est une piste. Il n’est pas du tout prévu pour intégrer une station de travail mais voyons dans quelle mesure ce pourrait être possible.

 

Caractéristiques de l’écran de Sun Vision Display

Tailles : 32 pouces, 43 pouces ou 55 pouces

Puissance : 6W

Alimentation : 12v (peut fonctionner sur batterie donc)

Espace colorimétrique : non renseigné

Profondeur de bit (ou quantification) : 8bits (16,7 millions de couleurs annoncés)

 

Peut-il être inclus dans le matériel de post-production ?

Pour de l’étalonnage, c’est non. L’écran ne correspond à aucun standard de technologie présent chez les spectateurs ou au cinéma. De plus, comme l’écran utilise la lumière ambiante, si vous avez une ampoule 3200K, l’image sera chaude aussi. Si l’ampoule a un virage quel qu’il soit (température, teinte), alors l’appréciation des couleurs sera faussée. De la même façon, la lumière ne pourra pas être répartie de manière uniforme selon le placement de votre lumière. Les informations de couleurs sont également trop pauvres pour prétendre à un traitement. Même si l’information n’est pas communiquée, on peut supposer que l’espace colorimétrique est le Rec709 ou le sRGB (car la technologie est prévue pour diffuser du contenu graphique (voir le menu « Applications » de leur site)). Il est cependant difficile d’estimer quelle serait la courbe de contraste, même si celle décrite par le BT1886 semble la plus pertinente. Enfin, impossible de travailler dans le noir si le dispositif le nécessite.

Pour le reste, pourquoi pas ? Après tout, cet écran n’émet pas de lumière bleue et réduit la fatigue oculaire puisqu’il s’adapte intrinsèquement à son environnement. Selon le type de production sur laquelle vous êtes, il n’est pas absolument nécessaire qu’un monteur puisse avoir une haute précision dans les couleurs tant qu’il peut voir la totalité du signal. Idem pour le mixeur et les autres. Cet écran ne remplacera pas non plus les projecteurs présent dans les studios, que ce soit au moment des post-synchro ou ailleurs. Dans une moindre mesure, sur les petites stations, il peut être envisagé.

 

Piste et conclusion

Là où il y a une problématique et où l’écran pourrait montrer son utilité : les tournages en plein jour. Si la lumière du soleil est forte, il est difficile de voir l’image sur un écran même avec la luminosité au maximum. C’est pourquoi, une entreprise comme SmallHD a sorti ces petits écrans de retour 5 » et 7 » avec une luminosité de 2000cd/m². Ces écrans doivent beaucoup réduire la durée d’alimentation des batteries et ne doivent pas complètement résoudre le problème du soleil contrairement à la technologie RLCD qui permettra de réfléchir une lumière suffisante puisqu’il s’agira de la lumière du soleil, cette même lumière qui vous ennuie. Cependant, SVD n’a pas produit cette taille d’écran… Un marché à prendre ?

 

Enfin je finirai avec cette vidéo de la chaîne YouTube MyDeepGuide qui utilise et essaie cet écran dans différentes conditions, le comparant à l’écran de son ordinateur portable. Pour aller plus loin, je vous invite aussi à consulter ses autres vidéos test en 2 parties : la partie 1 et la partie 2.

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Aujourd’hui Nvidia jette définitivement l’éponge et sort la dernière version permettant son support sur macOS d’après leur Release Notes de CUDA Toolkit v10.2.89.

CUDA

CUDA 10.2.89, la dernière

Comme le rapporte le site MacGeneration ou d’autres sites d’actualité Apple, la firme à la pomme aurait déjà bloqué le support de CUDA avec Mojave en Janvier de cette année. Une pétition avait été mise en place pour lever ce blocage. Je n’ai, par la suite, pas eu vent d’autres nouvelles jusqu’à maintenant avec cette annonce qui indique que le support ne sera plus apporté par Nvidia.

L’une des raisons que j’ai pu lire çà et , est qu’Apple doit donner son amont pour permettre la distribution d’un pilote pour macOS.

 

La suprématie AMD

Maintenant, tous les utilisateurs sont contraints d’abandonner CUDA s’ils souhaitent continuer à mettre à jour leur machine. Ainsi, l’accélération matérielle ne pourra plus passer par CUDA mais quasiment essentiellement par Metal ou éventuellement l’OpenCL. Pour les utilisateurs d’Adobe, le Mercury PlayBack reste une mauvaise idée, ou une solution de secours.

Cinématographiquement…

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Voici pourquoi.

Le Legacy Media Gate

Vous souvenez vous, en début d’année, le soucis que posait FCPX avec les Legacy Media auquel j’avais consacré un article. Aujourd’hui nous nous retrouvons exactement dans la même situation mais pour la structure complète de macOS !! Apple a décidé qu’il serait temps d’enfin passer au tout 64bits.

application non optimiséeDéjà sous macOS Mojave, une petite fenêtre apparaissait pour avertir qu’une application n’était pas optimisée pour le mac et qu’il serait pas mal de la mettre à jour ou de trouver une autre solution. Cette fenêtre rappelait aussi que ce serait la dernière version de macOS à faire tourner les applications 32bits car la prochaine version que l’on sait s’appeler Catalina, ne fera plus tourner ces logiciels. Apple avait déjà annoncé ceci en présentant Mojave.

 

Mojave et le 32bits

 

To install or not to install ? That is the question.

Professionnel ? Ne surtout pas installer Catalina pour l’instant. Vous aurez forcément encore besoin d’un utilitaire pour dépanner au cas où un logiciel Adobe, ou Resolve plante. Les gros éditeurs sont passés au 64 bits, les petits c’est pas si sûr. Je ne pense pas que HandBrake soit passé au 64bits, ShutterEncoder demande vérification aussi, si vous utilisez XnView pour renommer des fichiers en série il serait bon d’attendre aussi, ou même DCP-o-matic etc. Puis si vous êtes utilisateur de SoundFlower… C’est pas non plus une très très bonne idée.

Puis en plus, imaginez le logiciel est bien passé au 64bits mais il n’est pas encore tout à fait stable. C’est quand même contraignant !!

De plus, macOS portera de nouveaux mécanisme de sécurité encore plus restrictifs que sur l’OS actuel et antérieur, c’est quand même casse pied.

Enfin, pour tout ce qui est hardware !! Même les solution de stockage du type LaCie, G-Technology ou Accusys Storage ou des solutions de stockage partagé comme Tiger Technology, il ne faut pas installer macOS Catalina tant que vous n’êtes pas sûr complètement sûr que ça fonctionnera. Même les NAS ou SAN (stockage partagé déjà évoqué mais je mets les mots qu’il faut) via unité serveur peuvent être concernés au moins par un ralentissement : Synology, Qnap, FreeNAS etc. Idem pour les interfaces vidéo AJA ou BlackMagic.

 

Et donc ?

 

NON,

N’INSTALLE PAS tout de suite MACOS CATALINA

Et faites bien attention quoi qu’il arrive.

 

Dans mon cas, je vais attendre quelques mois pour l’installer sur mon MacBook et en fonction de ce que macOS Catalina racontera sur le macBoobook, je penserais éventuellement à faire l’installation sur maMac.

 

 

Pour les sources de tout ça, Atreid est de très bon conseil sur sa page Facebook, Mac4Ever et j’avais lu un article il y a quelques semaines mais j’ai oublié ce que c’était, je suis désolé….

Cinématographiquement…

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logo Apple
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Mac Pro 2019

Pour commencer, faisons un tour des performances et possibilités.

CPU
  • 8 cœurs à 3,5 GHz – Turbo Boost 4GHz ;
  • 12 cœurs à 3,3 GHz – Turbo Boost 4,4GHz ;
  • 16 cœurs à 3,2 GHz – Turbo Boost 4,4GHz ;
  • 24 cœurs à 3,7 GHz – Turbo Boost 4,4GHz ;
  • 28 cœurs à 2,5 GHz – Turbo Boost 4,4GHz.
GPU
Les GPUs se montent séparément dans un module dédié baptisé MPX. Deux modules peuvent être montés, chaque module peut connecter 2 GPUs.

  • AMD Radeon Pro 580X 8Go GDDR5 5,6 Teraflops ;
  • AMD Radeon Pro Vega II 32Go GDDR5 14,1 Teraflops avec une bande passante de 1To/s ;
  • AMD Radeon Pro Vega II Duo 64Go GDDR5 28,2 Teraflops avec une bande passante de 1To/s.
PCIe gen 3
Toujours des modules MPX :

  • 2 modules MPX qui peuvent supporter 1 carte pleine longueur sur double largeur 16x et 1 pleine longueur double largeur 8x pour le MPX à une baie OU 2 cartes pleine longueur sur double largeur 16x gen 3 pour le MPX à deux baies ;
  • 3 PCIe pleine longueur gen 3 pour un 16x et deux 8x ;
  • 1 modules de 4 fentes pour des PCIe de demi-longueur avec une carte I/O d’Apple pré-installée.
Capacité
Carte NVMe jusque 2,6Go/s en lecture et 2,7Go/s en écriture :

  • 256Go en une carte de 256Go ;
  • 1To en deux cartes de 512Go ;
  • 2To en deux cartes de 1To ;
  • 4To en deux cartes de 2To.
RAM DDR4
  • 32Go en 4 x 8 Go ;
  • 48Go en 6 x 8Go ;
  • 96Go en 6 x 16Go ;
  • 192Go en 6 x 32 Go ;
  • 384Go en 6 x 24 Go ;
  • 768Go en 6 x 128Go ou 12 x 64 Go ;
  • 1,5To en 12x 128Go (avec une note : CPU 24 ou 28 cœurs nécessaire).

 

Autre précision : le processeur 8 cœurs prend en charge la fréquence 2666MHz, les autres 2933MHz.

Alimentation
1,4kWatts.

1280W en courant continu108-125v ou 220-240v.

1180 en courant continu 100-107v.

Afterburner
Une accélération graphique made by Apple destiné au ProRes et ProRes RAW à l’image de la carte RED Rocket.
Entrées / Sorties
  • 2 ports RJ45 10GbaseT de 10Gbps en protocole IP ;
  • jack 3,5mm.

et, avec la carte PCIe préinstallée :

  • 2 USB 3 type A de 5Gbps ;
  • 2 Thunderbolt 3 de 40Gbps (supporte USB-C et Display Port) ;
  • 2 autres Thunderbolt 3 au-dessus de la carlingue.
Mac Pro 2019

Pour un comparatif de performance, décorticage des composants et comparatifs de prix, je vous renvoie vers cet article de ZDNet dont la conclusion me semble hâtive mais le contenu intéressant.

Configuration de base du Mac Pro

La configuration de base du nouveau Mac Pro sera donc :

  • Un CPU 8 cœurs 3,5GHz avec Turbo Boost à 4GHz ;
  • 32 Go de RAM à 2666MHz ;
  • un GPU AMD Radeon Pro 580X de 8Go ;
  • 256Go de disque SSD NVMe.

On ne sait pas pour le moment si l’accélération graphique Afterburner sera une option ou incluse d’office.

Tout ça pour $5000, soit environ 4450€TTC (selon la variation du taux de change), c’est-à-dire environ 3560€HT. Ce qui semble être un prix correct pour la configuration mise à part cette capacité de 256Go. La machine nécessitera forcément du stockage supplémentaire comme un SAN ou un NAS. A titre comparatif, l’entrée de gamme de l’iMac Pro avec des caractéristiques sensiblement similaire mais un SSD de 1To est à 5499€TTC soit environ 4400€HT. Sachant la capacité à évoluer de cette machine avec les 12 fentes de barrette de RAM et le grand nombre (variable selon configuration) de fentes PCIe, l’achat semble en valoir la chandelle. Reste à savoir si le processeur sera, lui aussi, évolutif ?

Mais démonter un iMac Pro pour changer le processeur est possible (dangereux, mais possible), alors cela sera certainement faisable même si Apple n’est pas consentant. Et tant que la question « Le viol d’une machine est-il moral ? » n’est pas posée au baccalauréat, vous ne devriez pas avoir de soucis à vous faire quant à cette pratique (sauf pour la garantie).

 

Je n’ai pas grand chose à dire sur l’ensemble des configurations. Ce Mac Pro est évolutif et modulaire, c’est ce qu’il faut retenir. Pour le reste il s’agira surtout de consensus avec votre banquier, ou hiérarchie.

 

cartes PCIe

1,5To de RAM !!!

Ce qui a retenu l’attention de beaucoup de monde ce sont ces 12 barrettes de 128Go pour le modique total de 1,5To de RAM.

Ma première constatation, c’est qu’Apple est enfin passer à la RAM DDR4, plus rapide mais toujours moins que les DDR5 qui existent depuis un petit moment déjà. Malgré cela, la multiplicité d’entrées permet de multiplier aussi le nombre de connexions. A priori, si vous placez 12 barrettes de 2Go, vous devriez être plus rapide que 3 barrettes de 8Go pour un même total de 24Go. MAIS MAIS MAIS !!! Petit point important : il y a bien 12 emplacements pour installer les barrettes mais chaque doublon de barrette partage le même bus ce qui fait que 12 barrettes de 2Go revient exactement à la même chose que 6 barrettes de 4Go. De la même manière que les 4 ports Thunderbolt 3 de l’iMac Pro qui partagent, deux par deux, le même bus. Ainsi le 40Gbps annoncé est partagé entre les deux ports.

 

RAM du Mac Pro

 

A qui s’adresse le 1,5To ? Oui parce que « juste » 128Go, c’est largement suffisant pour du montage, et pour de l’étalonnage aussi d’ailleurs. A quoi pourrait servir ce mirobolant 1,5To de RAM ?! Il semble amusant d’imaginer un Pixar Computer 2 comme l’avait imaginé Steve Jobs quand il était à la tête de Pixar : je veux dire pour les rendus d’images de synthèse qui demandent bien souvent des ressources immenses. On se souvient des articles au sujet d’Avatar quand ce dernier est sorti en 2009 avec les Super-Ordinateurs pour calculer les rendus qui devaient, il semblerait, calculer 8Gb par seconde pour 34 ordinateurs en rack en 10GbE.

A l’époque de la démocratisation de la performance capture toujours plus précise d’année en année (dernier exemple avec Alita), cette capacité de mémoire rapide pour les rendus accélèrera beaucoup le travail des artistes FX. Dommage que ces techniciens ne puissent pas en profiter sur Sonic the Hedgehog. Mais bon… #novfxartistswereharmedinthemakingofthismovie comme l’a signalé Jeff Fowler.

Afterburner

Comme je l’ai souligné plus tôt, cette carte est destinée à l’accélération graphique du traitement ProRes mais surtout du ProRes RAW à l’image de la RED Rocket pour le traitement des fichier R3D. Ces codecs ne sont pas utilisés systématiquement, on peut donc se poser la question si cette carte sera d’office dans le Mac Pro ou non. Si elle l’est, le coût de la machine est d’autant plus attractif en comparaison du prix de la Red Rocket !

Afterburner Mac Pro

Les Modules MPX

ou Mac Pro Expansion module

Les modules MPX sont de petites boîtes pourvus de ports Thunderbolt et Display Port dans lesquels on peut y glisser jusqu’à deux cartes graphiques. Ces modules occupent deux emplacements PCIe dans la longueur, permet une puissance de 500W et délivre un débit de 1To/s.

Sans entrer dans les détails, John Ternus évoque une liaison Infinity Fabric Link afin d’optimiser les échanges d’informations et permettre une meilleure communication des différentes cartes graphiques installées dans un même module.

Le Mac Pro peut être configué avec deux de ces modules pour atteindre une configuration de 56 Teraflops et 128Go HBM2 de mémoire graphique. Cela reste encore réservé à des professionnels bien particuliers qui peuvent avoir besoin de ces performances. Pour un monteur, c’est jeter de l’argent par les fenêtres et pour un étalonneur… par le vasistas ?

module MPX

Two More Mac Pro Things

Il y a une option pour mettre des roulettes sous le Mac Pro. C’est gadget mais sympa pour le dos.

 

L’autre truc, c’est une deuxième version bien distincte du Mac afin de l’installer dans un rack. Cette machine se destine surtout aux professionnels de la vidéo. Dans les entreprises de post-production, il y a des nodals ou nodaux (à vous de choisir si vous voulez franciser ou non). Certains choisissent la configuration de mettre tous les ordinateurs dans le nodal et de n’installer que les écrans, clavier et souris dans la salle de travail. Ce montage en rack est donc plutôt bienvenu.

roulettes Mac Pro

XDR Display Pro

ou Extreme Dynamic Range Display Pro

xdr display pro

Ce n’est pas un moniteur de Référence

Lors de la keynote, cet écran a été comparé à un Sony BVM-HX310 Trimaster étant donné les caractéristiques montrés. Cette comparaison est totalement hors de propos en particulier car l’utilisation n’est pas du tout la même ! L’écran d’Apple N’EST PAS un moniteur de retour puisque (à moins que cela a été caché) il n’y a pas de possibilité de calibration hardware de l’écran. C’est-à-dire que l’XDR Display Pro est dépendant d’un ordinateur pour la calibration, ce dernier doit être connecté à un ordinateur pour être calibré avec un profil ICC géré par l’ordinateur. Il ne peut pas contenir de LUT ou quoi qu’est-ce d’autre afin d’être recalibré en cas de virage de teinte ou autre s’il est connecté via une interface AJA, Matrox, Blackmagic ou même encore Avid etc.

Là encore, cela risque d’être compliqué puisqu’il n’y a que du Thunderbolt 3/USB-C alors que les écrans professionnels et les interfaces sont équipés de ports SDI voire HDMI pour sied aux utilisations normales des raccords via les interfaces I/O. Et on les aime nos BNC sécurisés qui tiennent super bien même si on se prend les pieds dedans.

D’ailleurs, peut-on afficher les zones de titre et de sécurité ? Peut-on activer un overscan pour vérifier l’affichage télévisuel ? Y-a-t-il un mode Blue Only ? Quel est le pourcentage de couverture du Rec2020 dont la norme devrait finir par s’appliquer avec la démocratisation de l’UHD et du codec HEVC ? Quelle norme a été choisi pour le HDR 1000nits alors qu’il y en a encore plusieurs en concurrence (Sony BVMmême si le Dolby Vision a tendance à se démarquer et s’attire les faveurs du SMPTE et de l’EBU) ?

Des Reference Modes ont bien été annoncés pendant la keynote mais comment y accéder puisqu’il n’y a pas de boutons sur l’écran ? Peut-être y aura-t-il une interface logicielle accessible depuis macOS. Si c’est le cas, cet écran s’éloigne encore plus d’un moniteur de référence…

Par conséquent, l’XDR Display Pro est un écran pour l’interface de l’ordinateur et en aucun cas un moniteur de référence comme la demoiselle Coline ou Colin dont le nom de famille a échappé à mon oreille (je n’ai pas retrouvé son nom non plus sur internet, si vous lavez j’en serai fort aise) l’a défendu corps et âme sur scène.

 

Mais quand même…

Mais on saluera quand même l’effort d’avoir renouvelé la gamme professionnelle d’écrans pommés bien que 6K ne soit pas nécessaire pour de la vidéo car il n’y a aucune diffusion dans cette résolution et la transposition d’échantillonnage dans cette définition est fortuite. Par exemple, un sous-échantillonnage d’une vidéo 8K sur un écran 6K ne sera pas très efficace puis qu’on n’aura pas ce rapport minimal 4:1 (ou 22:1 pour être exact) afin de permettre à ce sous-échantillonnage d’être correct.

Je ne doute cependant en aucun cas de la qualité de rendu HDR 1000nits en particulier grâce au peaking de 1600nits qui offrira une marge de sécurité en cas de dépassement du signal, et le traitement anti-reflet semble qualitatif. Reste à voir si la dalle sera pérenne dans le temps.

De plus, cet écran est annoncé avec un rapport de contraste de 1.000.000:1 sans savoir s’il s’agit des contrastes statiques ou dynamiques. Ce ratio est souvent atteint sans refléter aucun bénéfice car concerne le contraste dynamique (auquel on peut faire dire n’importe quoi). Puisqu’il s’agit d’Extreme Dynamic Range, je suppose que ce ratio concerne le contraste statique mais une précision de la part d’Apple aurait été la bienvenue.

Deux versions de ce moniteur seront disponible, le premier prix à $4999 et le second qui propose le traitement anti-reflet avec la nano texture sera à $5999.

décomposition écran

Puis le support

Le support standard, très séduisant, est vendu $1000 en plus de l’écran. D’ailleurs un « ooooooooh » de désappointement s’est fait entendre dans la salle lors de la keynote que je vous invite à constater à 1:42:05 de la keynote https://www.apple.com/apple-events/june-2019/ .

Pour finir

Afin de croiser les sources et affiner l’avis que vous pouvez vous faire de ce nouvel équipement, je vous propose ci-dessous trois petites vidéos dont certaines vont plus en profondeur dans l’analyse des configurations et de l’exploitation matérielle.

La meilleure approche du mac reste Snazzy Labs.

 

 

 

 

Cinématographiquement…

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Loupedeck Color Panel

Loupedeck logo
Vous voulez une surface de contrôle pour votre logiciel de montage à un prix abordable ? Petite présentation de Loupedeck, surface de contrôle en un pupitre pour accéder aux principales fonctions de correction colorimétrique de Final Cut Pro X, Adobe Premiere Pro mais aussi Lightroom et Photoshop !

Si vous êtes monteur Premiere ou FCPX et que vous touchez rapidement aux couleurs sans entrer dans le détail, Loupedeck fera l’affaire. Actuellement à 229,00€ TTC sur Amazon, cette surface de contrôle vous permettra d’ajuster les couleurs de vos plans, de coller les corrections d’un clip à l’autre et est même doté un shuttle pour naviguer dans la timeline. De plus, l’utilitaire à installer pour permettre le contrôle permet de ré-attribuer les raccourcis pour mieux s’accorder à votre manière de travailler. Comme pour les autres outils de ce type, les potentiomètres ne peuvent pas être configurés, seuls les boutons le peuvent. Et contrairement à une surface de contrôle classique, des roulettes sont présentes pour ajuster la présence plus ou moins fortes des couleurs bleu, rouge, vert, cyan, magenta et jaune.

Loupedeck n’est pas compatible avec les logiciels d’étalonnage comme DaVinci Resolve, Baselight, Scratch et cætera pour lesquels des pupitres plus onéreux sont nécessaires. Cependant, si vous êtes sur Avid Media Composer, l’Euphonix Artist Color reste l’unique solution. Ce dernier est, quant à lui, compatible Resolve.

Je vous laisse maintenant avec trois vidéos de présentation : la première pour Premiere Pro, la deuxième pour Final Cut Pro X et la dernière pour Lightroom.

Cinématographiquement…

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