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Où sont rangés les projets DaVinci Resolve ?

Où sont rangés les projets DaVinci Resolve ?

base de données

Vous vous posiez la question ?

Voici la réponse : dans une base de données.

base de données

What is it that this is that this ?

« une base de données est constituée d’une collection de tables qui renferment un ensemble spécifique de données structurées. Une table se compose de lignes, également appelées enregistrements ou tuples, et de colonnes, également appelées attributs. Chaque colonne d’une table est conçue pour stocker un certain type d’informations, par exemple, des données, des noms, des valeurs monétaires ou des nombres. »

En résumé c’est un tableau qui peut aussi être affiché sous forme d’arborescence afin de hiérarchiser les données.

Source : le site de microsoft

 

Mais pourquoi font-ils ça ?

Il fut un temps, le DaVinci Resolve était une station qui coûtait très très chère et qu’on ne trouvait que dans les sociétés de post-production. Un étalonneur n’avait pas les moyens financiers de rentabiliser une telle machine avec sa seule activité.

Par conséquent, plusieurs étalonneurs pouvaient se suivre sur une même machine. Pour respecter la confidentialité, Leonardo DaVinci Resolve avait une gestion utilisateur intégrée afin qu’un étalonneur ne puisse pas accéder aux projets d’un autre étalonneur, ou même pour simplement respecter la clause confidentialité qui existe dans le contrat entre la production et la société de post-production.

De façon héréditaire, la base de données est toujours présente avec le logiciel et permet les travaux collaboratifs quand cette base de données est en réseau via un protocole postgreSQL.

 

Où est cette base de données ?

Soit en réseau comme écrit ci-dessus, soit pour la base de données locale :

  • macOS : ~/nom utilisateur/movies/Resolve Projects/
  • Windows : C:\Users\nom utilisateur\AppData\Local\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Resolve Disk Database\
  • Linux centOS : /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/Resolve Disk Database/

 

Et si vous ne trouvez pas, vous pouvez faire un clic droit sur la base de données dans la barre latérale du gestionnaire de projet afin de la révéler dans votre explorateur de fichiers.

 

Je voudrais la transporter

Une base de données peut être importée et exportée depuis la fenêtre de gestionnaire de projet. Pour ce faire :

scones de gestion des bases de donnéesIl faut rendre la base de données active et cliquer sur l’icône avec la flèche qui sort d’un disque pour l’exporter. Pour importer, il faut cliquer sur l’autre icône avec la flèche vers le disque. Explorez votre disque et appliquez l’import quand vous serez à la racine. Plusieurs ordinateurs peuvent accéder à la même base de données mais pas en même temps. Pour cela, il faut avoir configuré une base de données PostgreSQL en réseau.

Il est à noter qu’une base de données n’est compatible qu’avec une seule version de Resolve ! Elle peut être mise à jour vers une version plus récente mais aucun retour en arrière n’est possible. Des précautions sont à prendre et les sauvegardes sont bienvenues.

 

Oui mais ça m’enquiquine

C’est pas grave petit scarabée, il est aussi possible d’exporter un projet via un clic droit sur le projet. Il suffira d’importer le projet résultant (un fichier .drp), vers la base de données d’un autre ordinateur.

 

Conclusion

Et c’est ainsi qu’évolua le bon vieux Leonardo DaVinci Resolve. Pour compléter cet article, je vous invite à visiter celui sur la gestion de projets et les travaux collaboratifs notamment s’il est nécessaire de relier des médias via le Mapped Mount. Pour relier de façon plus « conventionnelle », il y a l’article sur le montage.

 

Si vous vous posez des questions, n’oubliez pas que le manuel de DaVinci Resolve (actuellement de 3588 pages) est disponible via l’onglet assistance, colonne centrale sur le site de Blackmagic.

 

 

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Davinci Resolve 16 Fusion Clip can’t be Processed Error

Davinci Resolve 16 Fusion Clip can’t be Processed Error

logo Blackmagic
icone Davinci resolve
Aujourd’hui, on va parler de cette horrible erreur récurrente depuis Leonardo Davinci Resolve 16 : Render Job failed as the current clip could not be processed !!!

a) Je ne vais pas vous montrer comment corriger le bug, je ne suis pas développeur ;

z) Par contre on va voir trois méthodes pour contourner le soucis quand un clip ou une composition fusion est sur votre timeline et qu’il est nécessaire de faire un export.

Chaque méthode fonctionne, elles demandent une vérification image par image dans certains cas, mais ça fonctionne. Allons les voir rapidement pour ne pas s’étaler en besogne.

Render Job Fusion Clip failed

METHODE 1 : Créer un nouveau projet

 

Principe :

Simplement, il suffit de créer un nouveau projet, le configurer à nouveau dans sa totalité et, enfin coller le contenu de votre timeline. Un simple CMD+A | CTRL+A pour tout sélectionner de votre précédent projet, puis un CMD+C | CTRL+C pour tout copier, et enfin un CMD+V | CTRL+V pour coller dans la timeline de votre nouveau projet est possible et efficace.

Dans la plupart des cas, l’export ne posera plus de soucis.

 

Inconvénient :

Le problème qui vient se poser ensuite est qu’il faut bien vérifier vos plans car un effet peut avoir sauté. Un plan sujet à une incrustation peut ne pas être reconnu dans la construction nodale. Parfois il faut simplement ré-entrer certains paramètres (notamment des offsets ou image de référence). D’où l’importance de créer un Fusion Clip avant de commencer un effet sur un plan car l’image de départ sera bien 0 et restera 0.

Le gros inconvénient quand on fait de l’étalonnage et qu’un Color Management dans le logiciel est indispensable pour avoir un Colour Journey sans faille (#Baselight). Il faut recommencer à renseigner tous les paramètres pour entrer dans les normes de diffusion .Selon la matière de base, ça peut être long.

 

C’est pourquoi, je préfère la deuxième méthode. Mais elle reste tout aussi risquée et il faut bien vérifier le média.

 

 

Revenir à la sélection des méthodes


 

METHODE 2 : Changer un réglage dans les préférences

 

resolve menuPrincipe :

Cette méthode consiste à se rendre dans les préférences logicielles, celles accessibles depuis le menu Resolve tout en haut à gauche. Il faudra alors vous rendre dans les préférences utilisateur ou User Settings. Sans avoir besoin de naviguer, vous trouverez sur la dernière ligne Stop rendors when a frame or clip cannot be processed.

Cela consiste à dire à Leonardo Davinci Resolve d’ignorer une erreur de rendu.

 

user settings

 

Inconvénient :

Souvent, cette solution fonctionne. Cependant, vous n’êtes pas à l’abri d’un Drop Frame ou tout autre erreur de rendu selon la complexité de votre composition Fusion. Par conséquent, il faut bien vérifier image par image que votre plan a correctement été rendu.

 

C’est pourquoi, je préfère la troisième méthode qui est un peu plus sûre si vos paramètres Fusion sont bien réglés.

 

 

Revenir à la sélection des méthodes


 

METHODE 3 : Exporter depuis Fusion puis importer le clip dans la timeline

 

saverPrincipe :

Et oui Jamy ! Fusion n’est pas concerné par ce problème d’export et il est possible d’ajouter un Node Saver à la construction nodaleIl faudra bien faire attention à la manière dont Fusion traite les couleurs, puis de configurer le Node Saver pour choisir le niveau de compression et le répertoire d’export.

De cette manière, seule une séquence d’image EXR peut être générée. Il faudra vous rendre dans le menu FusionRender all Savers, laisser travailler puis aller chercher le clip pour le glisser dans votre Media Pool.

render all savers

Vous pourrez ensuite superposer le plan déjà rendu par Fusion par-dessus la composition puis désactiver ce clip grincheux qui fait planter Leonardo grâce au chouette raccourcis D. Juste pour être sûr.

 

Inconvénient :

Il est possible que le clip importé n’ait pas été rendu dans le même espace colorimétrique, que vous ayez un gamme shift ou autre, donc il faut faire très attention aux réglages de couleur dans les préférences Fusion mais aussi à l’import du clip EXR (clic droit sur le clip > Input Color Space toussa toussa).

Honnêtement, la deuxième méthode fonctionne dans la plupart des cas. Mais au cas où (la paranoïa m’emportera), il y a toujours celle-ci.

 

 

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logo resolve

J’ai eu de nombreuses discussions avec des techniciens qui considéraient l’éventualité de passer de Premiere Pro à DaVinci Resolve. Cette volonté est cependant freinée par l’inconnu et l’investissement personnel à fournir pour rendre cette transition possible. Voici une série d’articles pour voir les changements que cette transition implique et comment mettre en place un workflow cohérent au sein d’une entreprise (ou chez soit) et écarter l’inconnu de passation de logiciel. Cette série est composée de 9 articles dont les liens sont disponibles à la fin de chacun d’entre eux. 

Ici, un sommaire pour accéder à chacun d’entre eux facilement.

Sommaire : de Premiere Pro à DaVinci Resolve

Documentation

 

Je vais donc terminer cette série en vous redirigeant vers un document PDF de 2937 pages sur DaVinci Resolve qui m’a aidé à élucider certaines questions que je me posais quand je rédigeais ces articles. A chaque nouvelle version, de nouvelles pages apparaissent Je ne trouve cependant pas le nom de l’auteur qui a accompli un travail remarquable, si quelqu’un qui lit ceci le trouve, je lui en serais gré. 

 

 

 

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Dernier article : trouver une alternative à Photoshop et Illustrator.

Maintenant que nous avons vu de nombreux points pour pour se passer des logiciels vidéo et audio d’Adobe, que faire quand le client nous envoie un logo ou autre objet graphique ou photo ? Evidemment, Photoshop et Illustrator nous semblent indispensables. Mais dans la première partie, on soulevait le soucis de l’abonnement. C’est ce que nous allons continuer à explorer dans cet article. Nous ne pourrons peut-être pas faire tout ce qui est possible avec Photoshop et Illustrator mais pour la plupart des Workflows que j’ai pu rencontrer au sein desquels ces logiciels étaient nécessaires, ceux d’Affinity peuvent les remplacer sans soucis. Par exemple, je peux faire mes palettes dans Affinity Photo, par contre mon logo 3D de SCOPE’o’CLOCK ne passe pas du tout…

S’il s’agit d’ouvrir une charte graphique PDF pour récupérer les valeurs RGB, créer des pictogrammes, créer une LUT si vous en aviez l’habitude avec Photoshop ou Lightroom, ceci est possible et vous avez dix jours pour essayer les logiciels en version d’essai en les téléchargeant depuis le site.

NB : Ils sont aussi disponible sur le Mac App Store et le Windows Store

NB bis : et en plus c’est Black Friday en ce moment

 

1. Oui, mais pas n’importe quoi

Il y a de nombreuses alternatives que vous pouvez trouver çà et là via une recherche sur un moteur de recherche. Mais elles ne remplissent pas forcément la totalité des fonctionnalités de Photoshop ou Illustrator qui, avec quasiment deux décennies d’existence et de dé développement, ne sont pas devenus des standards pour rien. Je vais m’attarder sur les Solutions proposées par Affinity : Affinity Photo et Affinity Designer qui semblent être, de mon point de vue, les meilleures alternatives disponibles, qui supportent les fichiers .PSD.AI.PDFSVG, .JPG.TIFF.EXR etc, pour 50€ par licence, avec les mêmes raccourcis clavier ! Et si vous avez l’habitude de travailler en parallèle sur un iPad, les applications sont également disponibles pour la tablette.

Avant de passer aux présentations, je vous laisse quand même avec une autre liste de logiciels si vous souhaitez les explorer. Je vous précise également l’existence d’ Affinity Publisher si vous utilisez InDesign mais que l’abonnement vous casse les bonbons également. (je ne peux pas par contre vous renseigner sur la prise en charge des projets .INDD… je n’en ai aucune idée.

2. Vectoriser un logo

Avec Illustrator, il s’agit de la fonction Expand qui permet de vectoriser un objet ou une image pixelisée en plusieurs objets basés sur des vecteurs. Très pratique quand le client s’entête à envoyer un jpg moisi.

Mais comment dire… Pour l’instant ce n’est pas possible avec Affinity Designer. Il y a bien une discussion sur le forum qui devrait laisser penser aux développeurs de développer un Auto-Trace. Mais pour le moment, il faut passer par un logiciel tiers, je vous propose Inskape qui est gratuit et le fait très bien.

2.1. Vectoriser

Après import de l’image, ouvrir Inskape puis effectuer un Trace Bitmap depuis le menu Path. Vous aurez un menu que vous devriez comprendre assez facilement si vous le faites avec Illustrator habituellement.

 

menu pour vectoriserVectoriser

 

Cliquer sur « ok » pour vectoriser le logo.

 

2.2. Exporter un svg

Pour exporter correctement votre objet, il faudra d’abord faire correspondre l’espace de travail à l’objet en question :

  • Sélectionner l’objet ;
  • Choisir Resize page to drawing or selection dans le menu File/Document Properties (cmd+shift+R ou ctrl+shift+R) ;
  • S’il y a des objets indésirables, après avoir sélectionné les objets voulus, inverser la sélection et supprimer-les (menu Edit/Invert Selection) ;
  • Sauvegarder sous… (cmd+shift+S ou ctrl+shift+S) ;
  • Choisissez un SVG optimisé.

 

enregistrer SVG

 

2.3. Importer dans Affinity Designer

Vous pouvez maintenant importer votre SVG dans Affinity Designer et le modifier à votre guise, ci-dessous petit essai avec Decathlon pour lequel le fond a été correctement séparé des lettres pour en modifier la couleur. Et tout ceci vectorisé.

 

Decathlon logo

 

3. Utiliser la pipette en dehors des logiciels

Comme avec Photoshop et Illustrator, il suffit de sélectionner l’outil pipette, maintenir le clic enfoncé dans l’interface Affinity Photo ou Designer  puis aller le relâcher ailleurs sur votre bureau, une page web etc. Vous pourrez ensuite retrouver le code Hexa en double cliquant sur la couleur du panneau Colour.

Ci-dessous, la couleur d’un icone de dossier du Finder.

 

Color panel

 

4. Générer une LUT avec Affinity Photo

 

C’est vrai que nous sommes dans le cadre d’une utilisation de Davinci Resolve et que ce dernier le fait très très bien. Mais certaines personnes utilisent Photoshop ou Lightroom pour générer des LUTs pour les utiliser sur un tournage ou plus tard. Donc faisons-en un exemple.

 

4.1 Régler l’interface de couleur ?

 

colour preferencesIl faudra dans un premier temps, régler votre interface couleur, par défaut en sRGB. Pour ce faire (après import), cliquer n’importe où pour désélectionner l’élément, choisir l’outil flèche noire (Move Tool pour les intimes), ouvrir les préférences et se rendre dans le panneau Colour.

Une fois dans ce panneau, vous pourrez passer le RGB Colour Profile en ITU-R BT.709 (la plupart du temps) ou autre chose si vous faites autre chose. Il faudra exporter une image de DaVinci Resolve au format JPG, TIFF ou même EXR pour que les profils correspondent. Une capture d’écran génèrera un fichier avec une gamme sRGB qui ne correspondra pas à la captation de la caméra, tout le workflow sera faussé. De pas grand chose !! Mais quand même.

 

colour profile preferences

 

4.2 Les outils à utiliser

 

Adjustment Layers 01Une fois la configuration faite, vous pourrez utiliser les outils présentés ci-contre pour modifier les couleurs. Ceux-ci en particulier car ils viendront par dessus l’image de la même manière que les Adjustment Layers de Photoshop (d’ailleurs ils ont le même nom). Ceux que vous pouvez trouver qui se loge par-dessous le calque ne permettront pas l’export d’une LUT. Vous pourrez trouver ces effets également dans l’onglet Adjustment à côtés de vos calques qui vous permettront de prévisualiser des effets prédéfinis si vous le souhaitez.

 

Adjustment Layers 02

 

 

4.3 Exporter la LUT

 

Enfin, une fois votre Schmilblick de couleur effectué, il suffit de vous rendre dans le menu File > Export LUT… et choisir le format. Le .cube est une valeur sûre. Il suffira de l’importer n’importe où ailleurs ensuite.

 

5. Approfondir Affinity Photo

Voici ci-dessous quelques liens et vidéos que j’ai trouvé pertinents pour approfondir et découvrir autrement Affinity Photo. (parfois en anglais)

New To Affinity Photo: Top 14 Tips To Get You Started

Affinity Photo for Beginners

Official Affinity Photo (Desktop) Tutorials

Manuel en PDF

 

 

 

 

5. Approfondir Affinity Designer

Voici ci-dessous quelques liens et vidéos que j’ai trouvé pertinents pour approfondir et découvrir autrement Affinity Designer. (parfois en anglais)

Official Affinity Photo (Desktop) Video Tutorials

Affinity Designer Tips

Affinity Designer Manual

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=07BzjUVheQM

Les articles de Première à Resolve :

Cinématographiquement…

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Huitième article de la série : les exports.

L’Export avec DaVinci Resolve

La grosse différence aujourd’hui c’est que vous ne pouvez pas exporter de ProRes avec Resolve sur Windows. Je ne vais pas, dans cet article, vous décrire les différentes configurations pour un export vidéo car je considère mes lecteurs comme aguerris ayant lu au moins une fois dans leur vie un Bellaïche et s’étant tapé des calculs de débit brut ou net, en MHz ou Mbps. On ne va pas voir la différence entre profil et niveau, on ne va pas voir que le Network Optimization est l’équivalent du Fast Start, et on va rien voir de ce qui relève de l’initiation au signal vidéo. Mais on va voir ce qui était sympa avec Premiere Pro et qu’on va faire avec DaVinci Resolve :

Avant de continuer, j’aimerais faire remarquer qu’il est possible de passer d’un montage à l’autre depuis la salle DELIVER, pas besoin de retourner sur EDIT pour changer de timeline puis revenir pour reconfigurer une exportation. Non. Au centre, au-dessus du visualiseur, le nom de la timeline s’affiche avec une petite flèche. Cette flèche est un menu qui vous permet de sélectionner la timeline désirée.


 

1. Export Multipiste

Suite à l’épisode précédent, je me suis senti obligé de commencer par la fin de l’article sur le son. Et donc on commence par l’export d’un projet multipistes son dans le cas où vous avez plusieurs versions voire même que le PAD de la chaîne réclame 6 canaux stéréo même si ce canal est vide.

 

1.1. Le Choix du Format

En effet, cela n’a rien à voir avec le codec mais plutôt avec le format puisqu’il s’agit d’encapsulation. Et ils le permettent quasiment tous. Même le AVI le permet c’est pour vous dire ! Pour le MXF, rappelez-vous simplement que le OP-Atom est pour Avid donc toutes les fichiers vidéo et audio sont séparés. Il faudra préférer le OP1-A de Sony si votre PAD demande du XDCAM par exemple.

 

1.2. Configurer l’Export de DaVinci Resolve

multitrack export DaVinci ResolveIl faudra vous rendre dans l’onglet Audio, choisir votre codec et en-dessous ajouter autant de Output Track que nécessaire. Si le fichier que vous devez fournir doit contenir 12 canaux (ou 6 pistes stéréo), ajouter la version internationale sur ces sorties supplémentaires ou ajouter des pistes vides. Pour ce faire, vous pouvez ajouter un Main comme on l’a vu dans l’article sur le son sans y attribuer de redirection de piste. Ou bien, comme ci-contre, ajouter une piste vide et en faire une ou plusieurs sorties en plus. Ces nouvelles pistes issues d’une piste de la timeline prendront automatiquement le nombre de canaux présents sur cette piste (1.0 – 2.0 – 5.1 – 7.1).

 

Malheureusement, il n’est pas possible de renommer le nom de ces pistes pour le logiciel de lecture. Vous aurez donc bien vos pistes, mais selon le logiciel vous aurez [English] pour chaque piste de lecture ou un nom à rallonge avec codec, quantification, échantillonnage, débit, toussa toussa…

 

tracks DaVinci Resolve

 

2. Exporter plusieurs sous-titres avec DaVinci Resolve

Vous vous imaginez qu’enfin !! Vous pourrez exporter plusieurs pistes de sous-titres dans le même fichier vidéo !!!

multi subtitles DaVinci ResolveEh bah non. A ma connaissance, seul le format mkv le permet.  DaVinci Resolve ne permet pas l’export de mkv malgré la capacité extraordinaire de ce format à empaqueter des pistes dans un même fichier.

Si vous choisissez Embedded en bas de la colonne de l’onglet vidéo, Davinci Resolve va encapsuler la piste visible de votre timeline symbolisé par un petit œil en tête de piste. Pour exporter plusieurs pistes de sous-titres, ce seront forcément des fichiers séparé uniquement en SRT ou webVTT. Pas d’EBU-STL, de CEA, ou de XML pour les DCDM.

La dernier option disponible est de brûler les sous-titres à l’image.

 

3. Pré-configurations

Comme pour Premiere Pro, des pré-configurations sont disponibles. Par contre, vous ne pourrez pas en enregistrer. Chacun de ces Presets ont une configuration bien particulière, adaptée à la destination souhaitée que ce soit pour les plateformes internet ou les dailies (même si DnxHR444 12bits est un peu abusé pour du dailies Avid).

 

3.1. Préconfiguration DELIVER

preset youtube DaVinci ResolvePrenons l’exemple de la préconfiguration YouTube. C’est le parfait exemple du nivellement par le bas et la simplification abusive de notre métier : beaucoup trop peu de réglages. C’est très pratique, en soit. Cependant je me souviens d’une époque où cette pré-configuration qui avait encore la transparence des réglages ne configurait pas, par défaut, un débit correspondant aux recommandations de YouTube pour éviter au maximum que la plateforme repasse derrière. De plus, ma vidéo aura peut-être davantage besoin du CABAC que du CAVLC selon les mouvements présents à l’image.

Rester en Custom reste la meilleure solution pour avoir la main mise sur les réglages de l’export.

Les pré-configurations « AAF Avid » ou « XML Premiere Pro » n’exporte pas le fichier d’interopérabilité. Il s’agit simplement de pré-configurations pour les médias associés au fichier en question. Pour ce faire, il faudra aller sur EDIT, faire un clic droit sur la timeline choisir Export > AAF/XML/EDL.

 

3.2. Le Quick Export de DaVinci Resolve

Une nouveauté de DaVinci Resolve 16 et de la salle CUT. Ce nouvel outil visant à accélérer la vitesse de travail et de délivrance du média a un petit outil appelé Quick Export disponible tout en haut à droite de l’interface. En cliquant dessus, vous n’aurez accès qu’à des pré-configurations destinées à la diffusion. Ce n’est pas d’ici que vous exporterez des dailies pour Avid ou des fichiers maîtres.

quick export DaVinci Resolve

 

4. Avec les Bases de Données en PostgreSQL (Remote Rendering)

Comme on l’a vu dans l’article sur les travaux collaboratifs, il est possible d’enregistrer les projets de DaVinci Resolve sur une base de données PostgreSQL pour travailler en équipe. Cela permet aussi de mutualiser les exports et d’avoir une machine dédiée à cette tâche afin d’éviter de ne plus pouvoir utiliser Davinci Resolve quand un export est en cours.

NB : Cette partie ne fonctionne, à coup sûr, sur la version Studio de DaVinci Resolve uniquement.

 

4.1. Comment faire ?

Il vous faut au moins deux ordinateurs : un qui commande un export, l’autre qui l’exécute. Chacun doit être connecté à la base de données PostgreSQL. Vous pouvez ouvrir Resolve normalement sur une première station ainsi que le projet que vous souhaitez exporter.

remote rendering DaVinci ResolveAvec l’autre, il faudra effectuer un clic droit dans le gestionnaire de projet et sélectionner « Remote Rendering« .

Ensuite s’ouvrira l’interface de DELIVER sans que vous ne puissiez interagir avec quoique ce soit et, à la place du bouton Render, un signal :

 

signal remote rendering Davinci Resolve

 

4.2. Envoyer un export à une autre station DaVinci Resolve

computer list DaVinci ResolvePostgreSQL Deliver DaVinci ResolveC’est extrêmement simple : Il suffit de cliquer sur le pictogramme qui ressemble à celui du wifi pour voir apparaître une liste d’ordinateur. Il faudra sélectionner l’ordinateur lancé en mode Remote Rendering pour que l’élément soit envoyé automatiquement à la file d’attente de l’ordinateur distant. Si vous avez oublié le nom de l’ordinateur en question, Any fonctionne tout aussi bien. L’envoyer à votre propre station est possible aussi. Strictement inutile mais possible.

L’icone devient bleu/cyan une fois la fonction active.

 

 

4.3. Lancer l’export

Et c’est alors qu’on se précipite sur l’autre machine pour lancer l’export !!

Sauf que non. C’est un système prévu pour qu’on ne se lève pas. Un système qui nous permet de ne pas oublier notre café sur un bureau quelconque.

Vous pouvez vous lever la première fois pour voir si l’élément a bien été ajouté à la file d’attente bien sûr. Mais il suffit de lancer l’export sur votre station qui commande l’export pour qu’il démarre sur la machine distante automatiquement. Ainsi, vous pouvez continuer à travailler alors qu’un export est en cours ailleurs.

Il reste à noter que :

  • Si vous voulez exporter en ProRes depuis macOS mais que la machine en remote est sur Windows, ça ne fonctionnera pas : Il faut que le codec soit disponible sur la machine en remote ;
  • Pensez à bien configurer les Mapped Mount des SAN et/ou NAS si les OS sont différents pour ne pas avoir de Medias Offlines, la procédure est décrite dans l’article sur les travaux collaboratifs.

 

4.4. Et pendant qu’on y est

rendering detail DaVinci ResolveSi vous ne travaillez pas en équipe mais que vous avez travaillé sur plusieurs projets et que vous voulez profiter de la nuit pour exporter, vous pouvez vous servir du menu en haut à droite du panneau de fil d’attente pour afficher les exports de tous les projets (Show All Projects) pour tout rendre dans la nuit et/ou quand vous quittez le bureau.

Vous pouvez également afficher les détails d’un élément pour vous les remémorer des fois que vous souhaiteriez vous en resservir plus tard.

 

 

5. Enlever la Prévisualisation de l’Export

Oui c’est possible. Et voici comment :

preview DaVinci Resolve

Il vous suffit de cliquer sur le menu 3 petits points au-dessus à droite du visualiseur puis aller dans Updates During Renders.

  • Off ne va pas afficher la vidéo pendant sa génération ;
  • Minimal ne va la mettre à jour qu’à intervalle régulier, vaguement de temps en temps ;
  • On, paramètre par défaut, va montrer toutes les images de la vidéo pendant son export.

 

Le gain est intéressant quand il y a des compositions Fusion importantes et gourmandes à l’affichage. Dans le cas contraire, ne pas afficher la prévisualisation est négligeable.

 

6. Les Filtres et choix des plans à exporter

Quand vous souhaitez faire un export, vous pouvez avoir accès à d’autres paramètres pas si cachés que ça, auxquels on ne fait pas forcément attention. Mais qui sont pratiques : Ils permettent de filtrer les plans à sortir selon des règles définies ou à définir.

 

smart filters DaVinci ResolveVoici la liste. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur le bouton Clips au-dessus des paramètres d’export. Par défaut, DaVinci Resolve va exporter tous les clips. Par contre, vous pouvez lui demander de n’exporter que les clips sélectionnés, ou uniquement ceux qui ont été étalonnés, mais pas ceux qui ont déjà été exportés. Ou alors peut-être uniquement les composition Fusion, ceux qui sont dans un groupe, avec une correction de bruit ou des OpenFX. Vous pouvez aussi choisir de ne sortir que les clips qui ont une sortie Alpha dans leur construction nodale de couleur etc.

Evidemment, vous pouvez créer votre propre filtre personnalisé qui peut dépendre du nom du clip, de métadonnées spécifiques comme, par exemple, toutes les prises d’un même plan, les clips issus d’une caméra en particulier et bien d’autres choses que je vous laisserai découvrir à votre aise.

 

 

 

 

7. Exporter une Composition Fusion

Vous aurez peut-être besoin d’exporter une composition fusion depuis Resolve pour un collaborateur ou que sais-je, avec la couche Alpha. Voici trois solutions.

 

7.1. Depuis la salle DELIVER de DaVinci Resolve

Fort heureusement, il est possible d’exporter la couche alpha d’une vidéo depuis l’outil principal des exports. Pour ce faire, il suffit de sélectionner un codec adéquat (ProRes4444, DnxHR444, DPX etc) et de choisir l’export par Individual Clips. Ainsi, l’option Export Alpha sera disponible en-dessous du choix de résolution.

 

7.2. Oui mais je veux faire un EXR

saver fusion DaVinci Resolveexport alpha DaVinci ResolveAu début ce n’était pas possible mais comme des travailleurs des FX ont besoin de sortir des séquences EXR, c’est maintenant intégré à Fusion pour DaVinci Resolve.

Pour cela, il faudra vous rendre sur la salle Fusion et ajouter en fin de construction nodale, un node Saver. Celui-ci vous permettra d’exporter une séquence EXR à la façon Fusion (l’autre logiciel à part) et cocher le Save Alpha to Color afin de conserver la couche Alpha s’il y a.

Et PAF.

 

7.3. Oui j’aime bien la 2ème méthode mais je veux exporter autre chose que du EXR

Dans ce cas mon ami, il faudra se rendre sur cet article que j’ai écrit il y a quelques temps qui permet à Fusion de débloquer de nouvelles fonctions et d’installer de nouveaux effets, nodes etc pour permettre l’explosion de créativité et de caprices recherchée.

 

Le prochain article sera bien le dernier de la série.

Cinématographiquement…

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De Premiere Pro à Davinci Resolve #7 Le Son

De Premiere Pro à Davinci Resolve #7 Le Son

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J’ai eu de nombreuses discussions avec des techniciens qui considéraient l’éventualité de passer de Premiere Pro à DaVinci Resolve. Cette volonté est cependant freinée par l’inconnu et l’investissement personnel à fournir pour rendre cette transition possible. Voici une série d’articles pour voir les changements que cette transition implique et comment mettre en place un workflow cohérent au sein d’une entreprise (ou chez soit) et écarter l’inconnu de passation de logiciel. Cette série est composée de 9 articles dont les liens sont disponibles à la fin de chacun d’entre eux.

Septième article de la série : le son mais pas forcément Fairlight.

Pour ainsi dire, ce ne sera pas un comparatif pour passer d’Adobe Audition à Fairlight. Ce sera plutôt où retrouver les fonctionnalités de Premiere Pro parmi les outils de DaVinci Resolve répartis entre la page Edit et la page Fairlight. Ne comptez pas sur cet article pour expliquer à quoi sert le S, le M, le cadenas et…. l’icone de synchro, en tête de piste.

Voici les différentes notions abordées pour s’y retrouver dans Davinci Resolve quand on vient de Premiere Pro :

1. Synchronisation

Plusieurs solutions s’offrent à vous pour synchroniser l’audio d’un enregistreur externe à la vidéo correspondante dans Resolve :

  • La synchronisation via le waveform (le moins précis mais le plus courant si un tournage est mal préparé) ;
  • La synchronisation manuelle (celle qu’on retient le plus facilement en école de cinéma/audiovisuel) ;
  • La synchronisation au code temporel (la meilleure de toute) ;
  • La synchronisation au code temporel linéaire (LTC), aussi bien que la synchronisation au code temporel mais avec quelques manipulations supplémentaires.

 

Premiere Pro permet la synchronisation manuelle avec un marqueur ou un point d’entrée et de sortie, ainsi que la synchronisation au code temporel. Là où la synchronisation manuelle est plus riche avec Premiere Pro, ce dernier ne permet la synchronisation via le waveform ou le LTC qu’en passant par un utilitaire tiers comme Plural Eyes ou Tentacle Sync.

Autre chose : là où vous pouvez fusionner les clips à synchroniser dans la timeline avec Premiere Pro, ce n’est pas possible avec Resolve. Il faudra tout faire depuis les chutiers.

 

1.1 Synchronisation à la forme d’onde (waveform)

Pour synchroniser la vidéo et l’audio selon la forme d’onde, il faut que la caméra ait enregistré un son témoin afin que Resolve puisse faire correspondre les deux fichiers.

Ce procédé est automatique. Pour ce faire, il faudra sélectionner les deux clips (audio et vidéo) à synchroniser puis effectuer un clic droit Auto Sync Audio > Based on Waveform.

 

waveform synchronisation

 

Resolve va automatiquement chercher les échantillons à synchroniser et remplacer l’audio du fichier vidéo. Si vous choisissez l’option and Append Tracks, l’audio synchronisé se trouvera ajouter aux pistes existantes du clip vidéo. Vous pouvez toujours modifier l’ordre ou le type de piste dans Clip Attributes via le clic droit.

 

1.2 Synchronisation manuelle

La synchronisation manuelle, contrairement à Premiere Pro, ne fonctionne pas avec un marqueur ou un point d’entrée/de sortie. Depuis la page MEDIA, quand vous ouvrez un fichier audio, celui-ci restera actif dans une fenêtre audio dédiée accessible via le bouton appropriée :

 

audio panel

 

manual syncCliquez sur Audio pour voir le panneau apparaître puis sur Waveform pour voir la forme d’onde du fichier audio. Dans le panneau du moniteur source, placez le curseur du rush vidéo sur le point à synchroniser (comme un clap). Dans le panneau waveform ouvert précédemment, placez le curseur de lecture de la forme d’onde sur ce même point à synchroniser. Enfin, cliquez sur l’icone des maillons situé en bas à droite du panneau pour synchroniser.

En accédant aux Clip Attributes du fichier vidéo, vous retrouverez une piste supplémentaire à modifier à votre guise.

 

 

1.3 Synchronisation au code temporel

Ce procédé nécessite qu’un code temporel commun soit enregistré sur le fichier vidéo et audio au tournage.

Cette solution fonctionne aussi simplement que la synchronisation au waveform puisque le travail du tournage est fait. Il faut donc faire le clic droit après avoir sélectionné les clips à synchroniser et sélectionner Auto Sync Audio > Based on Timecode. Et PAF l’audio du fichier vidéo est synchronisé.

On notera que la mention And Append Tracks a exactement la même utilité que pour la synchronisation au waveform : ajouter l’audio au fichier vidéo dans de nouvelles pistes sans écraser le son témoin caméra s’il y a.

 

1.4 Synchronisation au LTC

Toutes les caméras ne peuvent pas enregistrer un code temporel externe comme un DSLR par exemple. C’est ici que la solution du LTC prend forme : Il s’agit, via un générateur de timecode, d’enregistrer le code temporel sur une piste audio. Pour cela, il faut convertir la piste audio LTC en piste de code temporel.

Là où Resolve était explicite il fut un temps (en jaune ci-dessous), il l’est moins aujourd’hui. Il faudra faire un clic droit sur le fichier contenant une piste audio LTC et la convertir en piste de TC via : Update Timecode from Audio Track.

 

LTC sync

 

Suite à cette conversion, une synchronisation au code temporel permettra d’arriver au même résultat qu’en partie 1.3.

 

2. Normalisation

2.1. Mettre aux normes, c’est nécessaire

Normaliser l’audio est, dans chacun des deux logiciels, une fonction automatique. Pourquoi est-ce important ? Car vous devez respecter les normes pour que tous les programmes soient à la même intensité sonore pour que votre spectateur n’ait pas à changer le volume entre le programme et les pubs parce que c’est énervant. Et tu ne veux pas non plus être responsable de la détérioration prématurée des enceintes de votre spectateur car le gain est trop fort sinon il va porter plainte car aujourd’hui on porte plainte pour tout et n’importe quoi et que dans cette situation, il n’aura pas tort.

Premiere Pro permet cette normalisation dans la fenêtre d’export > Effects > Loudness Normalization. Premiere va, de cette manière, normaliser votre sortie audio.

Pour normaliser avec  DaVinci Resolve de façon automatique, il faut faire un clic droit sur la piste puis Normalize Audio Levels. La fenêtre qui apparaît vous permettra de sélectionner la norme pour laquelle vous souhaiter normaliser l’audio. L’EBU R128 pour l’audiovisuel européen, le BS.1770 en général utilisé pour le cinéma mais avec un True Peak de -3dBTP d’après ce document FICAM, CST et HDFORUM (partie 2.2.2.3).

 

Cette fonction est très pratique si un mix déjà fait pas normalisé est reçu, mais si le mix est fait sous DaVinci Resolve, comment faire ? Normaliser chaque clip séparément va simplement régler un True Peak et un Loudness similaire pour chaque clip. Donc pas de mix puisque tout sera au même niveau.

Il va falloir se rendre temporairement dans Fairlight….

 

2.2. Normaliser le mixage audio

La première fois que j’ai voulu normaliser mon audio, je me suis dit que je pourrais mettre un « effet de normalisation » sur ma piste maître !

QUE POUIK !

control roomIl y a bien le Control Room ci-contre qui permet de contrôler l’audio selon une norme que l’on choisit en amont puis contrôle les niveaux au fur et à mesure de la lecture. Mais moi, monteur de formation puis étalonneur d’extrapolation technique et artistique, qui n’est pas sûr de ce qu’il fait en son mais qui veut être sûr de la qualité du rendu de son travail. Ca ne lui va pas. Donc il cherche tel un tamanoir dans une fourmilière et se souvient de quelques cours sur ProTools et du « Bounce » qui semble être la solution la plus alléchante. Pour les monteurs Avid Media Composer, c’est la même chose qu’un Audio Mixdown.

 

Spoiler : Ca fonctionne.

 

Comment faire ?

Quand vous êtes sur la page Fairlight, Rendez-vous dans le menu Timeline > Bounce Mix to Track. Cette action va ouvrir une fenêtre pour vous proposer de créer au sein de DaVinci Resolve un fichier contenant l’ensemble de votre mix. Ce fichier ira se ranger dans le dossier Capture que vous aurez défini dans les paramètres de projet, onglet Capture and Playback.

Votre mixage sort donc vers votre Main 1 (ou autre si vous avez régler votre projet autrement) et via le menu déroulant, vous pourrez demander à DaVinci Resolve de créer une nouvelle piste avec le mix.

 

bounce to track

 

Une fois que vous aurez accepté, DaVinci Resolve prendra le temps qu’il faudra pour générer le nouveau fichier audio. Le logiciel sera inutilisable le temps de la procédure.

Quand ce sera terminé, vous aurez une nouvelle piste avec votre « Bounce » sur laquelle il vous restera à faire un clic droit Normalize Audio Levels et voilà c’est fini patron. NB : il faudra évidemment que les autres pistes ne soient pas audible lors de l’export, sinon tout ce qu’on vient de faire ne servira à rien. Mais les exports, ce sera le prochain article.

 

3. Effets

Alors, non je ne vais pas faire une présentation des effets son parce que comme partout, il y a des equalizers, des réglages de gain, de panoramique, des filtres coupe haut ou coupe bas, de la réverbération, etc, qui font la même chose que dans Premiere Pro. D’ailleurs, comme tous les logiciels qui les supportent (AudaCity en fait parti), DaVinci Resolve prend en charge les effets son AU intégrés à macOS pour le bonheur de leurs utilisateurs. DaVinci Resolve supporte aussi les effets VST qui sont des effets génériques pour le son (compatibles avec de nombreux logiciels) au même titre que les OFX pour l’image.

Commençons par le plus simple : la bibliothèque et l’inspecteur d’effets.

3.1. Bibliothèque et Inspecteur d’effets

Comme sur Premiere Pro et comme nous l’avons vu rapidement dans l’article sur le montage, il y a une bibliothèque d’effets à laquelle vous pouvez accéder depuis la salle EDIT ou FAIRLIGHT. Double cliquer sur l’effet pour l’ajouter au clip ne fonctionne pas, il faudra le glisser/déposer vers le clip ou l’inspecteur du clip correspondant.

inspecteurDans l’inspecteur, il y a des effets de base présents pour chaque clip audio :

  • Clip Volume : qui modifie de gain du clip ;
  • Clip Pan : qui modifie le panoramique du clip ;
  • Clip Pitch : qui va moduler le clip en fréquence ;
  • Clip Equalizer : un equalizer 4 bandes de base.

 

Via le panneau mixer, vous pouvez aussi régler un gain de piste et un panoramique de piste. Un double clic permet de l’afficher en grand pour être plus précis. Mais nous allons plutôt nous focaliser sur le panneau mixer de FAIRLIGHT qui ressemble davantage au panneau Audio Track Mixer de Premiere Pro pour continuer car celui de la salle EDIT rappelle plutôt le Audio Clip Mixer avec lequel on ne peut pas aller très loin.

 

mixer fairlightJouons aux musiciens et lisons de bas en haut.

Nous commençons donc par le gain de piste. Au-dessus le Mute, Solo, Record (nous reviendrons sur le record un peu plus tard). Au-dessus le nom de la piste. Ensuite une ligne de groupes dont je ne me suis jamais servi donc je ne peux pas dire grand chose dessus. Main nous servira pour la partie sur la mise en place des projets multipistes. Ensuite les carrés pour faire vos panoramiques de piste. Les dynamiques dont on parlera aussi un peu plus bas. L’equalizer de piste qui comporte 6 bandes cette fois. La ligne Insert qui permet d’activer ou non les effets attribués à la piste et enfin ce qui nous intéresse. La ligne Effects qui permet d’attribuer des effets à la piste comme on le ferait via le panneau Audio Track Mixer de Premiere Pro en cliquant sur la petite flèche en haut à gauche du panneau. En cliquant sur le « + », vous pourrez donc ajouter un effet de votre bibliothèque. L’ordre des effets compte toujours de la même manière. La ligne « Input » concerne davantage les mixeurs que les monteurs qui viennent de Premiere Pro, je ne m’attarderai donc pas dessus mais servira pour l’enregistrement de piste.

 

 

J’en ai fini avec les effets/plugins de la bibliothèque, celle-ci est aussi accessible depuis Failight pour ajouter des effets à un clip en particulier.

 

3.2. Auto(Audio) Ducking 🚗🦆

Un outil régulièrement utilisé pour réguler la musique d’arrière-plan par rapport à une voix au premier plan : L’Auto Ducking.

L’auto Ducking est possible dans Premiere Pro depuis le panneau Audio Essential en donnant le rôle de voix à des clips et le rôle de musique à d’autres. Ensuite, trois paramètres permettent la mise en place de cet AutoDucking.

Avec Resolve, cet outil ne s’appelle pas explicitement Auto Ducking mais on peut bel et bien auto-ducker le son si vous me permettez l’expression. Et pour cela, il faudra nous rendre encore une fois dans la salle FAIRLIGHT. La grande différence est que chaque piste doit avoir sa fonction de voix ou de musique car le rôle de s’applique pas au clip.

 

3.2.1. La voix doit être écoutée

Il faudra dans un premier temps laisser la voix être écoutée pour permettre à la musique de s’ajuster. Pour cela, il faudra retourner sur le panneau mixer de FAIRLIGHT et double cliquer sur le carré « Dynamics » de la piste avec vos voix. Cette fenêtre apparaîtra :

dynamics audio

 

Il va falloir cliquer sur Send pour diffuser votre voix ailleurs. cette opération peut être répétée pour plusieurs pistes comportant des voix ou éventuellement des sons qui doivent rester au premier plan sonore. Vous êtes libre d’activer les effets présent sur cette fenêtre si cela vous semble nécessaire.

 

3.2.2. La musique doit écouter la voix

Pour que la musique écoute la voix (vous l’aurez peut-être deviné), il faudra ouvrir cette même fenêtre pour la (les) piste(s) de musique, activer le Compressor et cette fois sélectionner Listen pour que la musique écoute.

  • Plus vous baisserez le Treshold, plus bas la musique pourra être compressé ;
  • Le Ratio, lui, va définir à quel point le son sera diminué au-dessus du seuil minimal défini par le Treshold ;
  • Attack définira la durée du fondu d’entrée quand la musique est réduite ;
  • Hold va déterminer une durée pendant laquelle la compression du volume va perdurer avant de revenir à son niveau initial ;
  • Release décidera de la durée du fondu de sortie pour revenir progressivement au niveau initial.

 

L’appliquer est plus complexe dans DaVinci Resolve, mais voilà comment réaliser un Auto Ducking. Et même pas besoin d’attendre la générations des clefs sur la piste son car le rendu est en temps réel !!!

3.3. Elastic Wave

Petit Bonus qui n’est pas présent dans Premiere Pro : Elastic Wave. Cet effet permet de modifier la durée de la portion d’une piste sonore sans modifier sa fréquence afin, par exemple, de faire correspondre les labiales d’une prise son qui ne correspond pas au rush image.

Son application n’existe que depuis la salle FAIRLIGHT. il faudra effectuer un clic droit sur le clip et choisir Elastic Wave.

Faites un cmd+clic sur macOS ou ctrl+clic sur Windows pour ajouter une clef. Puis déplacer la ligne verte d’avant en arrière pour ajuster cette portion de dialogue. L’effet ne modifie pas la durée du clip. Ainsi pour ne pas changer la compression de la totalité du clip, veillez à faire barrière à l’élasticité avec une autre clef.

elastic wave

 

4. Bibliothèque de Sons

Toute petite partie pour importer dans Resolve votre bibliothèque de bruitages, effets sonores, musiques etc pour ne plus avoir à passer par votre explorateur de fichier ou pas salle MEDIA pour les importer.

4.1. Où la trouver ?

La bibliothèque personnelle de sons est accessible depuis la salle EDIT ou FAIRLIGHT. Quand vous insérez un son provenant de cette bibliothèque, le fichier son sera ajouté automatiquement au chutier actif. C’est-à-dire que si vous aimez que vos chutiers soient rangés, il faut rendre actif le chutier dans lequel vous souhaitez que le son soit rangé avant de le glisser dans votre timeline. Ou alors il faudra ranger les chutiers a posteriori.

 

4.2. Comment la configurer ?

Il vous faudra ouvrir le panneau Sound Library puis cliquer sur les trois petits points en haut à droite pour sélectionner Add Library.

 

sound library

 

Une fenêtre de l’explorateur de fichiers ou du Finder s’ouvrira pour sélectionner le répertoire dans lequel se trouve vos sons, qu’ils soient en vrac ou bien rangés dans des dossiers. Une fois ce dossier sélectionné, DaVinci Resolve indexera l’ensemble des fichiers, des dossiers et des sous-dossiers pour vous permettre de trouver des bruitages directement depuis son interface.

Malheureusement, vous ne pourrez pas parcourir les dossiers. Il faudra forcément renseigner un mot clef dans la barre de recherche et voir uniquement le résultat des sons qui correspondent à ce mot clef. La recherche ne prendra en compte que le contenu du nom du fichier, aucune métadonnée ne servira.

Cette bibliothèque peut être ajoutée en PostgreSQL pour être partagée entre vos différentes stations de travail, de la même manière que nous l’avions vu dans la partie sur les projets collaboratifs. Elle pourra être mise à jour entre tous les postes dès qu’une modification y sera faite.

 

5. Piste d’Enregistrement

Je me souviens que cette piste d’enregistrement de premier secours dans le logiciel de montage était assez pratique pour enregistrer rapidement une voix off ou voice over. Ca ne remplace pas un studio mais peut faire l’affaire selon les conditions de travail.

Encore une fois, cette fonction n’est accessible que par Fairlight. Je me serais attendu à la rencontrer aussi dans la salle CUT puisque c’est du premier secours comme je viens de le mentionner. Mais non. Fairlight restera notre principal interlocuteur quant au son.

Nous retrouverons peut-être cet enregistrement rapide dans des mises à jour futures.

Malheureusement, je ne suis pas en mesure de mener à bien cette partie car mon interface ne permet pas d’enregistrements via la prise micro (UltraStudio 4K mini). Donc je suis pas content du tout du tout et vous laisse avec un tuto vidéo tout fait.

 

MAJ : donc il faut savoir que, pour qu’il y ait une entrée son dans un UltraStudio, il faut une entrée vidéo active. Sinon ça ne fonctionne pas.

6. Projet Multipiste

Et maintenant, nous allons voir comment faire un projet multipiste. C’est-à-dire un programme avec des versions anglaise, française ou autre qui doivent être encapsulées dans un même fichier en sortie.

Avec Premiere Pro, il fallait définir la séquence sur multichannel et choisir le nombre de canaux lors de la création de la séquence. Ceci permettait l’apparition de petits symboles en dessous des vu-mètres (image ci-dessous) pour voir le nombre de sorties (version audio). Ensuite, via l’Audio Track Mixer, il est possible d’affecter la piste à une ou plusieurs sorties différentes. Enfin à l’export, on devait ajouter chacune des pistes de sortie pour chacune des versions désirées ci-dessous par paires pour les sorties stéréo.

Avec DaVinci Resolve aussi c’est possible mais la procédure est radicalement différente.

premiere multitrack
premiere multitrack 02
premiere multitrack 03
premiere multitrack 04
premiere multitrack 05
On pourrait se permettre de faire les choses dans le désordre, mais on va faire les choses en commençant par notre objectif pour hiérarchiser.

 

6.1. Les sorties

bus formatDans un premier temps, nous allons configurer nos sorties. Pour l’exemple, je me servirai d’une émission américaine avec une version originale qu’on appellera « internationale » (VI), une version française (FR) et une version russe (RU). Chacune sera en stéréo.

Pour cela, je vais me rendre dans le menu Fairlight > Bus Format. Je ne vais pas ajouter une piste Multi Track qui sert surtout à faire des patches de bus. C’est possible aussi mais il faut être mixeur pour bien maîtriser la logique des bus. Ici on va faire nos monteurs bêtes et méchants. Donc on va plutôt ajouter des « Mains » vers lesquels nous redirigerons nos pistes sans faire de patch. Il faut donc créer autant de « Main »🤚que nous voulons de versions. Le mieux est de renommer nos sorties car nous sommes des gens qui travaillons bien, dans la sérénité de l’âme. Ici, notre Main 1✋correspond à la version internationale, le Main 2 🙌 correspond à la version française, le Main 3 🤙 à la version russe.

 

6.2. Importons les pistes

Une fois nos sorties définies, créons nos pistes. Nous avons donc importés nos médias et nous les plaçons sur notre timeline et renommons nos pistes car nous sommes toujours des gens qui travaillons bien, dans la sérénité de l’âme.

On a donc, pour l’exemple, deux pistes de mix finaux, une piste avec la musique seule, une piste avec des effets sonores, une piste avec la voix française et une dernière avec la voix russe.

 

timeline

 

6.3. Assigner les pistes

assignmentOn retourne dans Fairlight et sur le panneau mixer. On remarque que sur la ligne Main 👍, il y a des petits numéros qui correspondent aux sorties maîtres que nous avons configuré en 6.1. Donc pour nos sorties, on a besoin que les mix principaux restent ensemble pour la version internationale car c’est leur seule utilité. Ensuite, les pistes MUSIQUE et SFX vont pour les versions française et russe. Ces pistes permettent de ne plus entendre les voix anglaises en arrière-plan comme cela peut arriver sur certains programmes. Donc je les assigne au Main 2 👐et au Main 3 🖖.

Enfin, nous allons assigner les voix françaises à la version française, donc en 2. Et les voix russes à la version russe, donc en 3. C’est logique !

Quand je reviens sur ma timeline en salle EDIT, je vois que je peux choisir à côté du réglage de volume la version que je souhaite écouter 👌.

 

 

 

 

6.4. Export

Petit spoiler du prochain article : il faudra configurer l’export. Car le prochain article sera sur les exports !!!🖕

 

export multipiste

 

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