Baselight 6.0

Baselight 6.0

C’est en parcourant le site de Filmlight que je suis tombé sur ce PDF qui annonce la prochaine monture du logiciel Baselight dans sa version 6.0 !

« Redéfinir les possibilités des étalonneurs professionnels » est le slogan pour introduire les nouvelles fonctionnalités. A ce jour, il n’y a pas de vidéo de présentation. J’essaierai d’être bref dans la présentation des nouveautés.

Outils d’Etalonnage


 

Baselight 6.0 Grade X

X Grade

Ce nouvel outil permettra de sélectionner plusieurs zones et y appliquer des corrections sans avoir à créer une multitude de calques de sélection, matte etc. La représentation de l’outil ressemble beaucoup à un diagramme de chromaticité. L’illustration montre que X Grade sera le bon outil à utiliser pour faire ressortir une zone de l’image plutôt qu’une autre, le PDF sous-entend qu’il sera très facile aussi de compresser une tonalité. J’ai tout de suite penser à ces projets avec des reflets de différentes couleurs sur la peau d’un personnage. Si la correction est moins fastidieuse, je prends 🙂

Chromogen

Il s’agit d’un outil de génération de LUTs avec sa gestion de calques à part entière. Il permet de mieux s’adapter aux dynamiques étendues des caméras contemporaines. Chaque nouveau calque sera appelé une étape (stage). Il y a beaucoup de descriptions dans le PDF, c’est un outil de création de LUTs. Je me demande simplement si Chromogen sera aussi disponible dans Daylight, car l’outil serait vraiment pertinent avec ce logiciel.

Baselight 6.0 Chromogen
Baselight 6.0 Curve Grade

Curve Grade

L’outil Curve Grade a été repensé pour plus de précision. Les histogrammes s’affichent derrière les outils. Ceux-ci se basent sur une mise à l’échelle de la courbe (non linéaire donc) afin de garantir l’uniformité et la stabilité des corrections de l’image.

Hue Angle

L’outil Hue Angle apporte quelques améliorations, notamment l’affichage d’histogrammes afin d’effectuer des sélections plus précises.

Baselight 6.0 Hue Angle
Baselight 6.0 Face Track

Face Track

Baselight met en avant un outil qui détecte automatiquement un visage afin d’optimiser les corrections de carnation et autres sur un visage. Espérons que ce sera plus fiable que le Face Refinement de Resolve.

Timeline et Organisation


 

Baselight 6.0 Montage

Montage

S’il y a bien quelque chose que je n’aimais pas avec Baselight, c’est le Edit Mode qui nécessite systématiquement de retourner dans le menu pour passer de la fonction Ripple à Overlap et inversement etc (parce qu’il n’y a pas vraiment de raccourcis clavier…). Comme vous pouvez le voir ci-contre, l’outil a été complètement repensé pour accéder aux fonctionnalités plus rapidement, et avec des raccourcis clavier !!

Calques

Un nouvel affichage des calques permettra de mettre en valeur l’arborescence nodale des corrections et donc mettre en valeur les sources utilisées pour certaines corrections. Si une correction a recours à des calques reference ou shape, il sera possible de les replier sous un seul calque pour éviter d’avoir trop de calques et nettoyer la vue.

Baselight 6.0 Calques
Baselight 6.0 Pistes

Pistes

La timeline de Baselight prend désormais en charge les pistes pour catégoriser les différents calques : Il pourra y avoir une piste avec les corrections de couleur, une piste avec les transformations géométriques, une pistes pour les effets comme un remplacement de ciel etc. Les pistes pourront être étendues ou réduites pour se concentrer sur ce qui nous importe.

Cette fonctionnalité permet aussi de mettre en avant l’affichage des pistes audio avec l’affichage du signal (forme d’onde).

Recherches et Galeries

La gestion des métadonnées au sein d’une galerie sera améliorée afin de permettre des recherches en tapant directement du texte. Les filtres aussi semblent améliorés pour effectuer ces recherches.

Baselight 6.0 Galeries

Effets et Autres outils


 

Baselight 6.0 Couche Alpha

La Couche Alpha

Baselight met aussi en avant l’intégration des couches alpha au signal des médias importés pour simplifier la création de plans composés. La couche alpha doit être traitée séparément actuellement.

Bokeh et Depth Map

Un effet Bokeh est mis en avant conjointement avec un Depth Map pour mettre en avant la possibilité de modifier proprement la profondeur de champ en post-production, certainement. La réduire en tout cas.

Baselight 6.0 Bokeh Depth Map
Baselight 6.0 Correction de Contour

Correction de Contour

Un nouvel outil de correction de contour qui ne prendra pas en compte l’espace colorimétrique et ne s’appliquera que sur le signal de luminance. La correction limitera son effet sur les zones à fort contraste pour éviter les contours trop prononcés (ringing) et évitera les zones sombres pour éviter l’accentuation du bruit.

Lens Flare

Le logiciel embarquera un effet Lens Flare intégré, qui fera certainement parti des shaders. A moins que ces effets ne soient renommés.

Optical Flow

Baselight Intègrera un outil d’interpolation d’images par Machine Learning : Real-Time Intermediate Flow Estimation (RIFE).

Loupe

Une loupe permettra de grossir l’image afin de voir plus finement les détails, comme manipuler les patates.

Et puis…

T-CAM v3

Support du HDR via l’interface utilisateur

Consolidations et transcodes

Flow Blend

et d’autres…

Filmlight annonce également que cette nouvelle version du Baselight sera plus performante sur les Macs ARM (Baselight Look) pour les différentes avancées en machine learning annoncées.

Conclusion


Beaucoup de choses pour ce nouveaux Baselight 6.0. Il faudra attendre pour des annonces plus riches et une date de sortie du logiciel. Je n’ai trouvé aucune autre informations à ce jour.

N’hésitez pas à aller lire le PDF de présentation pour des informations plus détaillées !

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Présentation

Particularités

Eazeye nous présente un écran dépourvu de rétro-éclairage. La première option est d’avoir une source de lumière derrière l’écran comme présenté dans la vidéo ci-dessus, comme devant une fenêtre. L’autre option est d’installer une surface réfléchissante amovible afin de diriger au mieux la lumière au travers des couches LCD. L’utilisation classique est de placer cette surface le long de l’écran pour réfléchir la lumière, à l’image des autres écrans RLCD. Mais si les sources de lumières sont en hauteur, il est possible de pivoter cette surface pour la rediriger vers nos yeux au travers des couches LCD.

Dans le cas où il n’y a pas de lumière ambiante, un interrupteur permet d’éclairer la surface réfléchissante et d’utiliser l’écran comme un écran LCD classique. Pour faire varier la luminosité, le menu de l’écran semble permettre de l’ajuster à l’image d’un écran classique.

 

Caractéristiques

Cet écran est plutôt orienté vers une utilisation de bureautique. Il n’est pas possible de l’utiliser pour un retour vidéo qui nécessite une précision de studio.

Définition : 1920×1080

Diagonale : 24 »

Rafraîchissement : 75Hz

Ports : HDMI & VGA

Aucune information concernant la restitution de couleurs n’est visible sur le site officiel. Mais je pense pouvoir estimer un sRGB 8bit de base si on se réfère au million de couleur indiqué par la marque.

La température de couleur dépendra de la lumière ambiante. Lors de l’utilisation de l’éclairage LED pour compensé le manque de lumière, la présentation laisse supposer une température de 6500K pour se conformer à l’utilisation classique.

 

Conclusion

Cette technologie présente toujours le même intérêt écologique en permettant, tout de même, de pallier à l’éventuel manque de lumière ambiante. Eazeye avait lancé une campagne KickStarter et permet actuellement les précommandes en passant par leur site (février 2023).

 

Je vous laisse, ci-dessous, des vidéos de présentation pour mieux connaître le produit.

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Un article a été publié par Chris Rose (employé à Tangent) sur le forum Lift Gamma Gain pour présenter un outil encore en développement afin de configurer un pupitre Tangent et lui attribuer de nouvelles fonctions. Commençons par la vidéo de présentation puis un petit résumé.

Présentation

Vous retrouverez cette vidéo de présentation sur le forum que j’évoquais en introduction. Mais pour résumer, le Warp Engine est une extension à ajouter à l’utilitaire Tangent Hub optionnel sur macOS mais obligatoire sur Windows pour utiliser les pupitres. Cette extension va utiliser les coordonnées du pointeur de la souris et effectuer une action que vous configurerez à l’image d’Apple Script ou de l’utilitaire Super Macro sur Windows. Une fois les coordonnées du pointeur indiquées, vous pourrez demander au Warp Engine d’effectuer un clic, un déplacement, ou un coup de molette pour reproduire l’effet via votre pupitre.

Avantages

  • pouvoir ajouter des contrôles à n’importe quelle application en utilisant votre pupitre/surface de contrôle. Exemple : l’OffSet de Resolve ou même ajouter un jog/shuttle dans Word ;
  • Ce qui implique de pouvoir contrôler de nouvelles applications jusque-là incompatible avec les pupitres Tangent. Exemple : Avid Symphony, Excel.

Inconvénients

Comme l’outil n’interagit pas avec le code du logiciel mais avec les coordonnées de la souris, cela implique quelques petites auxquelles faire attention :

  • La configuration dépend de votre interface et ne fonctionnera que sur une seule station. Les coordonnées devront être reconfigurées pour une autre station de travail ;
  • L’interface du logiciel devra rester la même ! Si, par exemple, vous avez l’habitude de garder une fenêtre flottante quand vous utilisez Symphony, elle devra rester exactement à la même position. Sinon plus rien ne fonctionnera ;
  • Vous ne pouvez effectuer qu’une action à la fois… Les pupitres, par défaut, permettent de modifier plusieurs caractéristiques de l’image en même temps. Cependant le Warp Engine utilise la position de la souris pour effectuer une action, cette même souris qui ne peut pas être à deux positions en même temps.

Conclusion

Tangent Warp Engine permet d’ajouter des fonctions aux pupitres bridés jusqu’alors, pour le peu de mettre les mains dans le code et configurer ces nouvelles fonctions comme présenté dans la vidéo ci-dessus.

Pour la fonction Offset de Resolve, n’oubliez pas que des potentiomètres réalisent déjà cette fonction si vous avez un Tangent Elements. Et si le Warp Engine vous devient indispensable, n’oubliez pas qu’il faudra le configurer sur autant de station que vous utilisez.

Post-Scriptum

Comment connaître les coordonnées de position du pointeur de ma souris ?

Windows

Avec Windows, rendez-vous dans vos paramètres de souris :

Paramètres (Win+I) \ Périphériques \ Souris

Tout en bas de cette page, sélectionner Options supplémentaires de la souris. Dans la fenêtre qui apparaîtra, sélectionnez l’onglet « Options du pointeur ». Vous pourrez cocher une case qui vous permet d’afficher les coordonnées du pointeur en maintenant la touche CTRL enfoncée.

macOS

Avec macOS, pas besoin de changer quelconque paramètre. Utilisez le raccourcis clavier ⇧⌘4 comme si vous vouliez faire une capture d’écran. Une croix apparaîtra avec les coordonnées de votre curseur. Un simple clic permet d’annuler la capture d’écran.

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Depuis plusieurs années maintenant, BaseLight n’est développé que pour Linux. Seules les version « Editions » et « Student » étaient disponibles sur macOS (sans considérer les autres logiciels). La version Student était la version gratuite distribuée par FilmLight pour permettre aux étalonneurs de continuer à pratiquer sur leur logiciel en dehors des productions ou d’avoir un support lors de formations. La licence était valable 3 mois à renouveler manuellement auprès de FilmLight. Le logiciel avait quelques rares limitations d’outils et uniquement la possibilité d’exporter en séquence d’images JPEG 8bit et une vidéo encodée avec le codec AVC.

Pour connaître l’actualité du logiciel BaseLight, je vous recommande la chaîne YouTube de Luke Ross qui partage des astuces et des autos sur le logiciel.

Les nouveautés

Compatible Macs M1

La nouveauté des version 5.3 des logiciels FilmLight est la compatibilité avec les puces ARM M1 des ordinateurs Apple.

Le point positif : s’entraîner dans le train.

Les Exports BLG

Les BLGs (BaseLight Grade), sont des fichiers similaires aux powergrades de Resolve. Ils permettent de restituer la totalité de vos calques d’un BaseLight à l’autre. Contrairement aux CDLs, les informations retenues ne se limitent pas aux corrections primaires. D’après Luke Ross, ces fichiers sont limités par rapport à la version complète de BaseLight car les fichiers BLGs de BaseLight Look n’incluent pas de données temporelles. Malgré tout, l’ajout de la fonctionnalité est bienvenue.

La licence

La licence de BaseLight Look est valable 6 mois, il suffit d’en faire la demande sur le site de FilmLight. Vous recevrez un mail pour télécharger le logiciel avec la licence gratuite.

La licence est valable 6 mois et est renouvelée automatiquement du moment que votre ordinateur est connecté à internet. Il n’est plus nécessaire de renouveler une demande systématiquement à péremption de votre licence.

Les fonctionnalités

  • BaseLight Look possède le même support de fichiers sources que sa version complète. Vous ne serez pas limité(e) par un codec, une définition ou encore une profondeur d’échantillon trop importante ;
  • Il prend en charge tous les fichiers d’interopérabilité les plus répandu pour la conformation : AAF, XML (dont le FCPXML) et le CMX EDL ;
  • Toutes les fonctionnalités de TrueLight sont présentes pour assurer votre la gestion de couleurs de vos projets ;
  • Le logiciel supporte plusieurs pupitres d’étalonnage génériques (comme ceux de la marque Tangent). Mais ne prend pas en charge le « Blackboard » parmi les pupitres maison ;
  • BL Look supporte le monitoring via une interface vidéo SDI de plusieurs marques comme AJA ou Matrox. Mais pas BlackMagic (on ne rigole pas avec la concurrence) ;
  • Il support le monitoring audio jusqu’à 16 pistes ;
  • BaseLight Look permet la mise en cache YUV 4:2:0 pour les machines les moins performantes ;
  • Il est possible d’exporter la fameuse liste EDL de fin de travail pour conserver une trace texte du contenu de la timeline (EDL Index dans le Resolve) ;
  • Et un accès libre à l’API de Filmlight. Mais ça c’est plus pour les développeur. A moins qu’il soit possible de bidouiller des choses avec IFTTT… Pourquoi pas ?

Les restrictions

Si BaseLight Look est compatible avec les Macs M1, il reste des recommandations minimales pour faire tourner le logiciel :

  • macOS 10.15 Catalina au minimum ;
  • 16Go de RAM ;
  • un SSD interne pour la mise en cache.

Mais les recommandations pour espérer un bon fonctionnement du logiciels sont :

  • macOS 12 ;
  • FilmLight recommande l’utilisation d’un Mac Studio donc avec une puce M1 Max ;
  • 64Go de mémoire unifiée (RAM façon puce Apple Silicon ARM) ;
  • Des disques haute performance SSD ou HDD en RAID pour la lecture en temps réel et la mise en cache ;
  • FilmLight recommande également l’utilisation d’une interface vidéo (mais rien à voir avec les performances de la machine).

Les restrictions

Pour un logiciel gratuit, c’est normal. Même HitFilm en a !

  • Pour les exports, BaseLight Look continue de limiter les exports aux séquences d’images JPEG et aux vidéo AVC ;
  • Il n’est pas possible d’échanger une timeline (scene) d’un BaseLight Look à un une version complète de BaseLight ;
  • Le logiciel n’est compatible qu’avec macOS, Intel ou M1 ;
  • Une consolidation n’est pas possible avec cette version ;
  • L’inexistence de données temporelles avec les BLGs notée plus haut.

Notes d’Installation

Au cas où vous iriez trop vite lors de l’installation, FilmLight suggère d’entrer une ligne dans le terminal pour éviter des erreurs avec la base de données. Si vous l’avez passé trop vite sans la lire, voici la ligne :

Message informatif de BaseLight Look

sudo fl-service setup vol

(Je sais que les macs peuvent sélectionner du texte sur une image maintenant, mais au cas où, je vous ai réécris la ligne pour pouvoir la copier)

Après l’installation, il vous faudra redémarrer le Mac. Une fois relancé, ouvrez le terminal et copiez/collez la commande ci-dessus.

C’est la fin de l’article ! Je vous souhaite bien du plaisir avec cette nouvelle version gratuite de BaseLight !!

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Mozilla, en étroite collaboration avec Industrial Light & Magic (Société d’effets spéciaux de George Lucas), ont développé une extension qui permet d’inhiber ces interprétations du signal avec leur navigateur Firefox : Extended Color Management.

Les liens sont en haut de l’article. Il vous suffit de télécharger Firefox puis d’installer l’extension Extended Color Management.

Après utilisation, j’ai constaté une grosse différence sur les contenus vidéo en ligne, même sur YouTube où les couleurs sont bien plus vives. Sur certaines vidéos, j’ai également vu une différence de contraste certainement dû à une mauvaise édition des « Color Tags » évoqués plus tôt.

Aujourd’hui (25/07/2022), l’extension désactive la courbe HDR sur YouTube. Ainsi si votre écran est compatible avec les courbes PQ ou HLG, activer l’extension supprimera l’effet du HDR. L’extension produit l’effet inverse pour ces vidéos avec des couleurs plus ternes et un contraste moins marqué.

 

Sans l’extension Extended Color Management

Sans l’extension Extended Color Management

(Image tirée de la web série Marcus et Mercier de Michaël Marie et Anthony Légal – ANKA Films)

Il est très agréable de voir des couleurs du SDR ravivées par cette extension. Cependant, les écrans actuels ont tendance à exagérer la pureté et le contraste pour flatter leur dalle. Je me réjouis de voir ce genre d’extension pour tenter de préserver le travail effectué à l’étalonnage mais attention, il faut bien faire attention à la calibration de l’écran qui nous sert à visionner pour ne pas fausser le rendu dans l’autre sens.

Petite Note : J’allais sur un site avec beaucoup de couleur qui ne me dérangeaient pas sans l’extension. Depuis que j’ai installé l’extension, il est, à mon goût, difficile à regarder. L’extension ne me semble pas adapté à toutes les situations. De plus, il est nécessaire de quitter Firefox quand l’Extended Color Management est activé ou désactivé ce qui est quelque peu contraignant.

Cinématographiquement…

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Vous pouvez installer 2 versions ou plus sur la même station.

macOS

 

  • Premièrement, rendez-vous dans votre répertoire « Applications » /Macintosh HD/Applications, trouvez le dossier de Resolve et renommez-le avec son nº de version (exemple : DaVinci Resolve 17). L’application pourra toujours être ouverte même après ce changement de nomenclature.
  • Récupérez la nouvelle version de Resolve sur le site de Blackmagic Design (version avec ou sans licence selon votre situation) puis installez-la.
  • Un redémarrage du Mac sera nécessaire.
  • Vous pouvez retourner dans le dossier « Applications » et constater qu’un nouveau dossier a été créé « DaVinci Resolve » dans lequel se trouvera la nouvelle version.
  • Personnellement, je renomme toujours les dossiers de manière à ce que la version de Resolve ouverte soit toujours dans le dossier « DaVinci Resolve » sans version indiquée car j’ai un a priori sur la stabilité du logiciel quand ce n’est pas le cas. Donc si j’ai besoin de DaVinci Resolve 16, il se trouve dans le dossier « DaVinci Resolve » alors que la version 17 sera dans « DaVinci Resolve 17 ». Si je veux utiliser DVR 17, alors je renommerai le dossier de DVR 16 en « DaVinci Resolve 16 » puis bascule le dossier de DVR 17 en « DaVinci Resolve » pour ne pas brouiller les chemins d’accès du logiciel en cours d’exécution. C’est un conseil à prendre ou pas, tout dépend de votre degré de paranoïa. Personnellement, ça me perturbe.

 

Windows

 

  • Premièrement, rendez-vous dans votre répertoire « Blackmagic Design » C:\Programmes\Blackmagic Design, trouvez le dossier de Resolve et dupliquez-le. Vous pourrez ensuite le renommer selon la version du logiciel.
  • Récupérez la nouvelle version de Resolve sur le site de Blackmagic Design (version avec ou sans licence selon votre situation) puis installez-la.
  • Un redémarrage du PC sera nécessaire.
  • Vous pouvez retourner dans le dossier « Blackmagic Design » et constater qu’un nouveau dossier a été créé « DaVinci Resolve » dans lequel se trouvera la nouvelle version.
  • Vous pourrez créer un raccourcis sur votre bureau pour chacune des versions via un clic droit afin de basculer de l’une à l’autre.
  • (je pourrais donner le même conseil que précédemment pour renommer les dossiers pour la version en cours d’exécution mais c’est tellement moins pratique que sur Mac que je ne m’y risquerai pas.)

 

Précaution à l’ouverture de la nouvelle version

 

A l’ouverture de votre version plus récente de Resolve, le logiciel vous proposera de mettre à jour l’ancienne base de données. Ne le faites pas car vous pouvez avoir des erreurs lors du passage d’une version à une autre. Un projet commencé sous une version de Resolve doit rester sur cette même version.

Créez plutôt une nouvelle base de données/bibliothèque en indiquant la version dans son libellé pour mieux l’identifier.

Rappel : avant de faire tout ce qui est indiqué dans cet article, n’oubliez pas de faire une sauvegarde de vos projets et/ou bases de données en cas de mauvaise manipulation ! Nous ne sommes jamais trop prudent.

 

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : Le Remplacement d'une Couleur par addition ou par soustraction. ...

Power Grade – Correction de Contour

Power Grade – Correction de Contour

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : La Correction de Contour (Sharpen).    OBTENIR CE POWER GRADE  1....

Power Grade – Accentuation de la Texture

Power Grade – Accentuation de la Texture

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : L'Accentuation de la Texture.    OBTENIR CE POWER GRADE  1....

Power Grade – Effet Cartoon

Power Grade – Effet Cartoon

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : Donner un effet Cartoon.     OBTENIR CE POWER GRADE   1. Importer...

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