Mistika Workflows

Mistika Workflows

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SGO connu pour son logiciel d’étalonnage Mistika a mis il y a quelques semaines à disposition le logiciel Mistika Workflows en version bêta gratuitement pour une durée de 30 jours. Ce logiciel est principalement destiné à l’encodage de médias et permet également de configurer des Watch Folders, répertoire surveillé pour lancer un encodage dès qu’un fichier y est ajouté.
Mistika Workflows est un logiciel dédié au Data Management et au transcodage dans une solution étudiée pour délivrer les exports dont vous avez besoin. Edité par SGO, l’éditeur du logiciel d’étalonnage Mistika.

 

SGO Mistika Workflow

Comme vous pouvez le voir, son interface propose des pré-configurations et initie vos tâches via une construction nodale efficace.

Ce logiciel profitant de l’accélération GPU est disponible sur Mac, Linux et Windows pour une version d’essai de 30 jours durant sa version bêta. Il supporte beaucoup de codecs différents comme les différents RAW comme Arri ou Red, permet d’appliquer une LUT pour faire des Dailies et supporte, entre autre, le transfert via le protocole FTP.

Le plus intéressant de mon point de vue est la possibilité de configurer des Watch Folders afin d’automatiser votre workflow. Vous exportez un fichier maître de votre logiciel de montage (ou autre), Mistika Workflows va analyser le dossier défini par l’utilisateur et lancera automatiquement les configurations que vous lui avez indiquées.

 

Configurations minimales

Les configurations minimales indiquées par SGO sont :

  • 1 CPU 2 cœurs ;
  • 8Go de RAM ;
  • un écran d’une résolution minimum FHD ;
  • Windows 10 64 bits ou macOS Sierra ou Linux CentOS/RedHat 7.xxx.

NVIDIA est également recommandé mais ce logiciel ne supporte pas le multi-GPU. Dans la version bêta actuelle, le logiciel rencontre encore des difficultés pour encoder en H.264 et en H.265.

 

Prix

SGO a annoncé que Mistika Workflows sera disponible pour 49€ par mois et gratuit pour les utilisateurs d’un autre logiciel SGO.

 

Présentations vidéo

 

https://www.youtube.com/watch?v=4aAsCCzYus4

Cinématographiquement…

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Codex précise que quand un fichier HDE est décodé, l’image résultante est exactement la même que sans cette compression supplémentaire bit pour bit et correspond parfaitement à l’image originale.

What is this that this is that this le High Density Encoding ?

Arri a présenté le HDE évoquant un gain de temps de production grâce à une taille fichier légèrement supérieur à celle du ProRes 4444XQ.

Ainsi pour du ARRIRAW OpenGate 3,4K dont une image pèse 11,26Mo pour un débit de 2,2Go/s (282Mbps) en 25fps, on obtiendrait grâce au High Density Encoding une image d’un poids de 6,76Mo soit un débit de 1,2Go/s (169Mbps) en 25fps une fois stocké puis encodé.

 

… Plaît-il ?

 « stocké puis encodé » ? Dans cet ordre ?!

Oui car si on épluche un petit peu tout ceci, les fichiers sont toujours enregistré en .ARI par les caméras. On imagine que si l’Alexa devait prendre en charge cet encodage, un changement de processeur et du reste serait nécessaire et que, par conséquent, l’énergie de la batterie serait sifflée bien plus rapidement ! Ce qui est promptement inacceptable sur un plateau.

Ainsi, les fichiers .ARI que vous possédez déjà peuvent être encapsulés en .ARX avec le High Density Encoding. Vous pouvez d’ailleurs tester la différence et télécharger des médias ici. Cependant, un boîtier Codex Capture Drive Box et le Device Manager seront nécessaires pour permettre aux rushes d’être stockés en HDE .ARX.

 

High Density Encoding

High Density Encoding en Post-Prod

Imaginons bien qu’un fichier plus compressé demande davantage de ressources à un ordinateur pour être lu. A cela Arri répond qu’un ARRIRAW OpenGate 4,5K peut facilement être encodée/décodée à 24fps sur un MacBook Pro moderne. Il s’agit ici de lecture et d’écriture, cela sera-t-il aussi fluide quand viendra le moment du montage, des FX, de l’étalonnage ? Sur le dernier Mac Pro avec 1,5To de RAM et des modules MPX en veux-tu en voilà certainement ! Mais ce sera peut-être un peu plus compliqué pour des productions de moins grande envergure dont les temps de rendus seront certainement allongés.

Pour le moment, le HDE .ARX n’est supporté que sur la suite Codex, Pomfort, Yoyotta, et les logiciels Daylight et Baselight de Filmlight.

 

Déjà en Application

Codex a publié un Case Study (disponible ici) relatant les exploits pour une première de ce codec sur une grosse production prochaine : Spiderman Far From Home. Des échanges internationaux entre Prague, Venise, Londres et New York furent bien plus rapides grâce à la taille de fichier ProRes tout en conservant la qualité ARRIRAW. 200To devaient être échangés et la récupération depuis les bandes LTO (et Dieu sait que c’est long) était bien plus rapide. Si le High Density Encoding n’avait pas été utilisée, cela aurait été certainement 280To qui aurait dû être transité.

 

Moi qui me suis déjà plaint d’un transfert de 3,5To…

Cinématographiquement…

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