Comment sonner comme un bon vieux gros briscard d’étalonneur ?

Comment sonner comme un bon vieux gros briscard d’étalonneur ?

Préambule :

Ceci est un article pour m’amuser. J’ai beaucoup écrit ces derniers temps, des trucs très sérieux. Depuis quelques années, je m’intéresse à l’histoire de la couleur et ses applications dans divers domaines. J’ai un papier de recherche en cours de relecture par les pairs (juin 2026) et plusieurs articles pour mon site principal, qui sont sur mon ordinateur actuellement (mais j’ai besoin de voir encore l’organisation du site avant de publier (surtout que je n’ai pas encore tout écrit)). Entendre parler d’étalonnage, ça me gave : c’est imprécis, sans rigueur, trop simple, la technique ne laisse pas transparaître toute la richesse de ce que l’on peut dire des couleurs.

Avant la disparition de ce site, je souhaitais rédiger un dernier article pour m’amuser un peu. Premièrement car le sujet intéresse à la fois les personnes avec qui je travaille, mais aussi les étudiants ! Je vais vous présenter quelques manières de parler pour sonner comme un bon gros vieux briscard d’antan. Parce que les termes des logiciels ne sont pas valides ! Surtout si vous les utilisez en français #Resolve. Ca, il faut arrêter ! Deuxièmement, pour vous annoncer la clôture de scopeoclock.fr.

NB : Même si je me suis habitué à l’écriture académique ces dernières années, nous ne sommes absolument pas dans ce cadre ici. Ainsi, je discourrai comme un gueux.

NB 2 : Et comme ceci n’a aucune valeur académique et que je m’amuse, je discourrai comme un vieux con de gueux. Certaines digressions seront récréatives et hors de propos.

Bon… Commençons :

Il s’appelait Resolve


Baselight 6.0 Grade X

Majoritairement, aujourd’hui, je rencontre des personnes qui parlent de « DaVinci », ou qui l’écrivent « Davinci » (peut-être à cause du correcteur orthographique qui fait tant de dégâts du point de vue d’un conservateur de la langue, les philologues s’en moquent).

Seulement, « Da Vinci » était à l’origine l’entreprise qui développait le système d’étalonnage « Resolve » (avec des sous-noms différents) ou qui développait le logiciel « Resolve 2K » avec sa version gratuite « Resolve 2K Lite » plus tard racheté par BlackMagic (clique sur l’image ci-contre pour plus d’infos). De plus, un vieux gars ajouterait un article avant le nom du logiciel, afin de le substantifier en un sens. Ainsi, un vieux briscard dira plus facilement « Le Resolve a planté » plutôt que « Davinci a crash ».

NB : Préférer les termes français malgré la profusion de l’anglais est une bonne manière de montrer qu’on a compris de quoi on parle sans imiter votre prochain, par distanciation. Pour vous fondre dans une communauté, vous pouvez toujours utiliser les termes anglais.

PS du § : L’ajout du « Le » avant le nom du logiciel me semble encore majoritaire dans la communauté des utilisateurs du Baselight. Il ne faut pas faire chier l’élite de la crème des pontes obséquieux. 🫢 Je crois en faire partie 😭 quoique… ne le fais-je que paraître ? 🤔

Onglets/Pages du Resolve


Là aussi un changement de paradigme (on l’entend tout le temps en conférence ces dernières années, pourquoi pas ici ?) montre l’évolution rapide des utilisateurs du Resolve :

Jadis nous parlions de la salle Media, Conform, Color, et Delivery.

Au jour d’aujourd’hui du lendemain d’hier, on entend plutôt parler des onglets Media, Photo, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Delivery.

Mais hier plutôt qu’aujourd’hui, on a aussi entendu parler des pages Media, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Delivery.

Conséquemment, pour paraître vieux briscard qui a connu le Resolve au moins dans sa version 9 ou 10, il faudra dire salle. En anglais « room » fonctionne aussi.

Et alors si vous venez d’entrer sur le marché et que vous dites « on va vérifier la conformation dans la salle Conform du Resolve avant le dépétouillage (cf plus bas dans la page) », je vous promets pléthore de regards écarquillés ! Ou au moins songeurs.

Baselight 6.0 Grade X

Les Masques


Baselight 6.0 Grade X

« Power Window » ? Bravo vous savez lire ce qui est écrit dans le Resolve !

« Masques » ? Hum… c’est usuel, bateau, fade, sans saveur, d’une vacuité de l’esprit dont nous ne retrouvons le pareil que dans le néant.

Mais avez-vous déjà entendu parlé des « patates » ? Dans le jargon de l’étalonneuse et de l’étalonneur, c’est le bon terme ! Parfois, il y a des gens des FX qui l’utilisent aussi, mais ce n’est pas majoritaire.

 

– Mais Jamy, pourquoi on dit « patate » ?

– C’est très simple Fred, les masques ont souvent une forme patatoïdale.

 

Patatoïde : formé du radical « -patat- » qui rappelle notre féculent préféré, puis du suffixe « -oïde » qui signifie « à peu près », terme proche de l’ellipsoïde. Un peu comme un astéroïde qui a à peu près la forme d’un astre car il n’est pas assez massif pour avoir une forme sphérique, avec un effort cognitif intense ça y ressemble suffisamment. Ce mot existe dans le dictionnaire. Si si, cherchez bien.

PS : Je n’ai jamais entendu un anglophone parler de « potato » par contre 😐, mais faites-le quand même ! C’est drôle.

Les « Nodes »


Je ne vais pas refaire la blague de la lecture du logiciel, mais j’ai vraiment envie. #PaieTaPrétérition

Dans la version anglaise originale du Resolve, il est écrit node pour ces éléments qui permettent l’ajout de corrections. Certaines personnes l’importent directement de la langue de Shakespeare #SecoueTaPoire et le mettent au féminin : une node. D’autres au masculin : un node.

Il y a aussi ceux qui font l’effort de le traduire : un nœud. Ce qui est pertinent dans le cadre de correcteurs organisés dans une arborescence dite nodale.

Personnellement, je suis plutôt partisan de calque qui, dans l’historiographie du coloris, a plus de sens. Vous pourriez me rétorquez : « ouiiiii, mais y’a autre chose qui s’appelle Layer dans le Resolve, tu peux pas utiliser calque ! ». En fait si, ce que Blackmagic a choisi d’appeler Layer dans la version anglophone peut être traduit par couche. Ce qui me semble plus pertinent. Et je crois me souvenir que c’est à peu près le cas selon l’endroit où on regarde dans le logiciel.

Je ne pense pas que « calque » entre dans la filiation du vocabulaire du briscard, mais à retenir quand même. Ici, nous sommes plus proche du jeune con qui apprend aux anciens pourquoi ils se trompent. Des cons, il y en a à tout âge. Evidemment, le con est toujours l’autre. Se remettre en question, c’est so académique quoi. #PaieTonÉpochè

Baselight 6.0 Grade X

Coloriste ou Etalonneur(euse) ?


Ces dernières années, et surtout du côté Etats-Unien, nous sommes de plus en plus nommé(e)s « coloriste ».

Sauf qu’historiquement, ce n’est pas le même métier. La ou le coloriste procède à la colorisation qui est une étape de la restauration. C’est-à-dire qu’à partir d’une image bichrome (ou monochrome ou noir et blanc, mais dans la recherche c’est « bichrome » qui est préféré car il y a du noir + du blanc), la ou le coloriste va venir ajouter artificiellement les données de chrominance à celle-ci. Contrairement à l’étalonneur(euse) qui va plutôt transformer des données pré-existantes afin de, principalement, les équilibrer.

NB : Je ferais bien une parenthèse sur « colour grader », mais le briscard ne parle pas anglais.

Certes le métier évolue et les outils accentuent la porosité entre les deux approches. Mais si nous prenons le temps d’identifier l’historicité de chacune, il est bon de ne pas confondre les deux appellations.

Il est fort à parier que nous finirons par être appelés « coloristes » avec l’usage. Administrativement par contre, la ligne « étalonneur » des conventions collectives va plutôt perdurer, il faudrait vraiment une utilité, quelle qu’elle soit, pour que ça change. Il n’est pas question de bon vieux gros briscard ici, simplement d’évolution des mots utilisés ce qui est plus ou moins le sujet, n’est-ce pas ?

Quel sera votre camp ?

Les « Espaces Colorimétriques »


Baselight 6.0 Grade X

Commençons pas citer Munsell, car nous sommes des personnes cultivées transcendées par les couleurs dont les représentations n’ont cessé d’évoluer au travers des siècles :

FALSE COLOR BALANCE. There is a widely accepted error that red, yellow, and blue are “primary,” although Brewster’s theory was long ago dropped when the elements of color vision proved to be RED, GREEN, and VIOLET–BLUE.

Albert H. Munsell

A Color Notation, Appendix to Chapter III

Contextuellement, cette citation vient réfuter la conception picturale du mélange rouge, jaune, bleu. Il y a eu des recherches au cours de l’histoire pour réduire l’ensemble des couleurs à des fondamentales qui permettraient de représenter toutes les autres, en commençant par François d’Aguilon avec l’Opticorum Libri Sex au début XVIIe dont Rubens a dessiné les schémas. Ce n’est pas le sujet, mais il est assez difficile de réduire l’ensemble des couleurs à ce que l’on appelle aujourd’hui des primaires. C’est un champ de recherche assez fascinant qui nécessite de faire appel à notre amie Parcimonie, mais elle est partie en vacance. Ce n’est que partie remise.

Il s’avère que depuis James Clerck Maxwell, la communauté scientifique s’accorde pour affirmer que les couleurs primaires sont un rouge, un vert et un bleu. C’est ce qu’affirme ici Munsell en réfutant la triade rouge-jaune-bleu largement admise au début du XXe, Maxwell en avait fait la démonstration à peu près un siècle plus tôt dans Experiment on Colour, as perceived by the eye, with remarks on colour-blindness (1804).

Note de bas de page mais en plein milieu : La référence à Brewster semble faire écho (dans le texte de Munsell) à un système d’impression filmique polychrome du début du XXe dont l’application montre le fonctionnement de la triade rouge-vert-bleu. Maxwell l’avait montré avant de façon expérimentale

Espace Colorimétrique, c’est un peu la même chose : tout le monde le dit mais c’est n’imp. Pourquoi ?

D’abord « colorimétrique ». Si nous décomposons le mot, nous avons bien le radical « color- » pour la couleur ce qui correspond à la racine latine colore. Le suffixe « -métrique » réfère, lui, à la mesure. Sauf que la mesure d’un point de vue épistémologique est un instant bien précis : celui pendant lequel nous capturons l’information pour la transformer en donnée. L’information est la grandeur physique, la donnée est l’information captée et traitée pour être comprise par notre cerveau d’homo-sapionce, puis enregistrée. L’information est volatile, la donnée est persistante. A l’étalonnage nous consultons et transformons des données représentées de différentes manières : sur une image, sur un oscilloscope etc. Ces données sont certes issues d’une mesure, mais est-il pertinent de continuer à invoquer la mesure avec tous les traitements que l’information a subi ? Utiliser l’adjectif chromatique me semble plus sage. La « colorimétrie » est pertinente avec un système de captation de l’information : une caméra, un colorimètre, un spectromètre toussa toussa.

Maintenant : « espace ». Souvent espace va pointer vers des trucs comme Rec709, P3-D65 et les mélanger avec d’autres trucs qui n’ont rien à voir comme Luv, DCI X’Y’Z’. Remettons de l’ordre dans cette cacophonie. L’espace doit faire référence à la géométrie en jeu, c’est-à-dire s’il s’agit d’une représentation dans un cube comme pour le modèle RGB, un cylindre comme pour le Lab, ou un cône pour le LCH etc. L’espace n’est qu’un élément parmi d’autres pour définir un modèle car l’échelle peut varier en étant linéaire ou logarithmique. Les coordonnées peuvent être différentes en étant cartésiennes ou polaires. L’espace chromatique est une forme géométrique dans lequel on représente les données de couleurs. Tout ce qu’on appelle Rec709, P3, Aces cc, Arri Wide Gamut**, nous pouvons les appeler gammes ou plages chromatiques quand on les lit sur un diagramme de chromaticité. Si on veut mettre l’accent sur une représentation tridimensionnelle, nous pouvons parler de volume chromatique à l’image du volume optimal de Schrödinger.

Enfin, si vous voulez associer une gamme à un gamma et à un illuminant, comme dans le BT1886, il faudra alors parler d’un standard ou d’une norme.

Par conséquent, Rec709, P3 toussa toussa, sont des gammes chromatiques ou des volumes chromatiques (vous pouvez remplacer chromatique par de couleur mais ça sonne un peu lourd à mon oreille). Tout ce qui est CIE XYZ, L*u*v*, HSL, LCH, OKLAB, ce sont des modèles chromatiques qui ont besoin de caractéristiques géométriques pour être définis dont l’espace qui est toujours euclidien. Il y a eu des tentatives pour introduire des géométries non-euclidiennes mais trop tard, l’industrie était déjà lancée.

PS : Là aussi ça n’a pas grand chose à voir avec le briscard. C’est plutôt ma recherche en histoire de la couleur qui parle.

PS2 : Dans d’autres circonstances (notamment avec E. Chevreul), la gamme va plutôt définir l’ensemble des variations que l’on rapporte à un mot qui réfère à une couleur. Exemple : la gamme des rouges. Cette définition est proche du langage commun, la « gamme chromatique » peut se rapporter plutôt à un jargon du signal vidéo.

 

ESPACE COLORIMÉTRIQUE = PAS BIEN

Un chaton meurt à chaque fois que quelqu’un dit « espace colorimétrique », bon sang de bonsoir !

** La différence entre une gamme et un gamut : la gamme couvre une certaine plage du diagramme de chromaticité, le gamut couvre une certaine plage de la gamme. C’est pour ça que les marques clament que leur écran peut couvrir 93% du Rec2020, par exemple. Le gamut est un terme emprunté dont l’usage est appliqué à d’autres contextes, notamment pour la technologie d’une caméra numérique, mais sans réel fondement (voir FAQ du site d’Arri). C’est gamut qui a été utilisé car il n’y avait pas de mot, c’était le plus proche.

La projection de dépouillage


Vous savez cette projection test d’équipe qui consiste à dépouiller un film des problèmes qui restent. Vous pouvez l’appeler « dépouillage » comme un macaque qui retirerait les poux de son voisin ou de sa voisine. #Pas2SexismeIci

Avant on entendait plutôt « la projection de dépétouillage ». Pourquoi ? Parce que comme sur un pare-brise, on cherchait les p’tits pètes afin de les enlever.

Et pour apprendre à enlever les p’tits pètes, on va faire des perruques.

 

 

…

 

 

 

😱 Mais c’est ce qu’on appelle un cliffhanger !

Conclusion


Que retenir ? Et bien : On s’en fiche. Il me semble qu’il est bon de le savoir pour soi. Mais comme pour les arts de la table, pour éviter de mettre votre interlocuteur mal à l’aise et transmettre une bonne image, il faut s’adapter. Couteau à gauche et fourchette à droite avec les dents vers le haut ? Pas grave, dites « Davinci » à la place de « le Resolve ». Tant que la session d’étalonnage se passe bien.

Mais si vous pouvez briller en société en étalant votre connaissance qui dépasse celle du quidam moyen, pourquoi s’en priver ? 😈

Conclusion 2 le retour


Le site va fermer. Je l’ai déjà drastiquement réduit pour migrer ailleurs, je ne m’en occupe plus. Ici je parlais plutôt d’étalonnage, mais j’ai découvert différents champs de recherche autour de la couleur il y a quelques années que je trouve bien plus stimulants.

Je vous invite donc à sauvegarder les articles qui vous intéresse. Le site devrait vous permettre d’afficher le lecteur de votre navigateur, puis vous pouvez en faire un PDF, pour conserver une information que vous trouveriez importante mais qui disparaîtra soit en fin d’année 2026, soit l’année prochaine. Je ne me suis pas encore décidé.

Je vous invite à consulter également mon site principal actuel : ledlaire.fr sur lequel je compte écrire des articles sur la connaissance autour des couleurs en incluant de nombreuses disciplines et les faire dialoguer (Peinture, Cinéma, Phénoménologie, Physique, Biologie, Neurologie, Sociologie, Philologie, toussa toussa…). Ces articles plutôt destinés à mes élèves seront en libre accès en complément des cours.

Ce n’est pas encore fait, mais ça arrivera un jour ou l’autre… 

En espérant que vous ayez apprécié la lecture de ce texte empli de bonté d’âme et sans aucun scrupule pour la bienséance.

CC-BY-SA

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« Redéfinir les possibilités des étalonneurs professionnels » est le slogan pour introduire les nouvelles fonctionnalités. A ce jour, il n’y a pas de vidéo de présentation. J’essaierai d’être bref dans la présentation des nouveautés.

Outils d’Etalonnage


 

Baselight 6.0 Grade X

X Grade

Ce nouvel outil permettra de sélectionner plusieurs zones et y appliquer des corrections sans avoir à créer une multitude de calques de sélection, matte etc. La représentation de l’outil ressemble beaucoup à un diagramme de chromaticité. L’illustration montre que X Grade sera le bon outil à utiliser pour faire ressortir une zone de l’image plutôt qu’une autre, le PDF sous-entend qu’il sera très facile aussi de compresser une tonalité. J’ai tout de suite penser à ces projets avec des reflets de différentes couleurs sur la peau d’un personnage. Si la correction est moins fastidieuse, je prends 🙂

Chromogen

Il s’agit d’un outil de génération de LUTs avec sa gestion de calques à part entière. Il permet de mieux s’adapter aux dynamiques étendues des caméras contemporaines. Chaque nouveau calque sera appelé une étape (stage). Il y a beaucoup de descriptions dans le PDF, c’est un outil de création de LUTs. Je me demande simplement si Chromogen sera aussi disponible dans Daylight, car l’outil serait vraiment pertinent avec ce logiciel.

Baselight 6.0 Chromogen
Baselight 6.0 Curve Grade

Curve Grade

L’outil Curve Grade a été repensé pour plus de précision. Les histogrammes s’affichent derrière les outils. Ceux-ci se basent sur une mise à l’échelle de la courbe (non linéaire donc) afin de garantir l’uniformité et la stabilité des corrections de l’image.

Hue Angle

L’outil Hue Angle apporte quelques améliorations, notamment l’affichage d’histogrammes afin d’effectuer des sélections plus précises.

Baselight 6.0 Hue Angle
Baselight 6.0 Face Track

Face Track

Baselight met en avant un outil qui détecte automatiquement un visage afin d’optimiser les corrections de carnation et autres sur un visage. Espérons que ce sera plus fiable que le Face Refinement de Resolve.

Timeline et Organisation


 

Baselight 6.0 Montage

Montage

S’il y a bien quelque chose que je n’aimais pas avec Baselight, c’est le Edit Mode qui nécessite systématiquement de retourner dans le menu pour passer de la fonction Ripple à Overlap et inversement etc (parce qu’il n’y a pas vraiment de raccourcis clavier…). Comme vous pouvez le voir ci-contre, l’outil a été complètement repensé pour accéder aux fonctionnalités plus rapidement, et avec des raccourcis clavier !!

Calques

Un nouvel affichage des calques permettra de mettre en valeur l’arborescence nodale des corrections et donc mettre en valeur les sources utilisées pour certaines corrections. Si une correction a recours à des calques reference ou shape, il sera possible de les replier sous un seul calque pour éviter d’avoir trop de calques et nettoyer la vue.

Baselight 6.0 Calques
Baselight 6.0 Pistes

Pistes

La timeline de Baselight prend désormais en charge les pistes pour catégoriser les différents calques : Il pourra y avoir une piste avec les corrections de couleur, une piste avec les transformations géométriques, une pistes pour les effets comme un remplacement de ciel etc. Les pistes pourront être étendues ou réduites pour se concentrer sur ce qui nous importe.

Cette fonctionnalité permet aussi de mettre en avant l’affichage des pistes audio avec l’affichage du signal (forme d’onde).

Recherches et Galeries

La gestion des métadonnées au sein d’une galerie sera améliorée afin de permettre des recherches en tapant directement du texte. Les filtres aussi semblent améliorés pour effectuer ces recherches.

Baselight 6.0 Galeries

Effets et Autres outils


 

Baselight 6.0 Couche Alpha

La Couche Alpha

Baselight met aussi en avant l’intégration des couches alpha au signal des médias importés pour simplifier la création de plans composés. La couche alpha doit être traitée séparément actuellement.

Bokeh et Depth Map

Un effet Bokeh est mis en avant conjointement avec un Depth Map pour mettre en avant la possibilité de modifier proprement la profondeur de champ en post-production, certainement. La réduire en tout cas.

Baselight 6.0 Bokeh Depth Map
Baselight 6.0 Correction de Contour

Correction de Contour

Un nouvel outil de correction de contour qui ne prendra pas en compte l’espace colorimétrique et ne s’appliquera que sur le signal de luminance. La correction limitera son effet sur les zones à fort contraste pour éviter les contours trop prononcés (ringing) et évitera les zones sombres pour éviter l’accentuation du bruit.

Lens Flare

Le logiciel embarquera un effet Lens Flare intégré, qui fera certainement parti des shaders. A moins que ces effets ne soient renommés.

Optical Flow

Baselight Intègrera un outil d’interpolation d’images par Machine Learning : Real-Time Intermediate Flow Estimation (RIFE).

Loupe

Une loupe permettra de grossir l’image afin de voir plus finement les détails, comme manipuler les patates.

Et puis…

T-CAM v3

Support du HDR via l’interface utilisateur

Consolidations et transcodes

Flow Blend

et d’autres…

Filmlight annonce également que cette nouvelle version du Baselight sera plus performante sur les Macs ARM (Baselight Look) pour les différentes avancées en machine learning annoncées.

Conclusion


Beaucoup de choses pour ce nouveaux Baselight 6.0. Il faudra attendre pour des annonces plus riches et une date de sortie du logiciel. Je n’ai trouvé aucune autre informations à ce jour.

N’hésitez pas à aller lire le PDF de présentation pour des informations plus détaillées !

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Depuis plusieurs années maintenant, BaseLight n’est développé que pour Linux. Seules les version « Editions » et « Student » étaient disponibles sur macOS (sans considérer les autres logiciels). La version Student était la version gratuite distribuée par FilmLight pour permettre aux étalonneurs de continuer à pratiquer sur leur logiciel en dehors des productions ou d’avoir un support lors de formations. La licence était valable 3 mois à renouveler manuellement auprès de FilmLight. Le logiciel avait quelques rares limitations d’outils et uniquement la possibilité d’exporter en séquence d’images JPEG 8bit et une vidéo encodée avec le codec AVC.

Pour connaître l’actualité du logiciel BaseLight, je vous recommande la chaîne YouTube de Luke Ross qui partage des astuces et des autos sur le logiciel.

Les nouveautés

Compatible Macs M1

La nouveauté des version 5.3 des logiciels FilmLight est la compatibilité avec les puces ARM M1 des ordinateurs Apple.

Le point positif : s’entraîner dans le train.

Les Exports BLG

Les BLGs (BaseLight Grade), sont des fichiers similaires aux powergrades de Resolve. Ils permettent de restituer la totalité de vos calques d’un BaseLight à l’autre. Contrairement aux CDLs, les informations retenues ne se limitent pas aux corrections primaires. D’après Luke Ross, ces fichiers sont limités par rapport à la version complète de BaseLight car les fichiers BLGs de BaseLight Look n’incluent pas de données temporelles. Malgré tout, l’ajout de la fonctionnalité est bienvenue.

La licence

La licence de BaseLight Look est valable 6 mois, il suffit d’en faire la demande sur le site de FilmLight. Vous recevrez un mail pour télécharger le logiciel avec la licence gratuite.

La licence est valable 6 mois et est renouvelée automatiquement du moment que votre ordinateur est connecté à internet. Il n’est plus nécessaire de renouveler une demande systématiquement à péremption de votre licence.

Les fonctionnalités

  • BaseLight Look possède le même support de fichiers sources que sa version complète. Vous ne serez pas limité(e) par un codec, une définition ou encore une profondeur d’échantillon trop importante ;
  • Il prend en charge tous les fichiers d’interopérabilité les plus répandu pour la conformation : AAF, XML (dont le FCPXML) et le CMX EDL ;
  • Toutes les fonctionnalités de TrueLight sont présentes pour assurer votre la gestion de couleurs de vos projets ;
  • Le logiciel supporte plusieurs pupitres d’étalonnage génériques (comme ceux de la marque Tangent). Mais ne prend pas en charge le « Blackboard » parmi les pupitres maison ;
  • BL Look supporte le monitoring via une interface vidéo SDI de plusieurs marques comme AJA ou Matrox. Mais pas BlackMagic (on ne rigole pas avec la concurrence) ;
  • Il support le monitoring audio jusqu’à 16 pistes ;
  • BaseLight Look permet la mise en cache YUV 4:2:0 pour les machines les moins performantes ;
  • Il est possible d’exporter la fameuse liste EDL de fin de travail pour conserver une trace texte du contenu de la timeline (EDL Index dans le Resolve) ;
  • Et un accès libre à l’API de Filmlight. Mais ça c’est plus pour les développeur. A moins qu’il soit possible de bidouiller des choses avec IFTTT… Pourquoi pas ?

Les restrictions

Si BaseLight Look est compatible avec les Macs M1, il reste des recommandations minimales pour faire tourner le logiciel :

  • macOS 10.15 Catalina au minimum ;
  • 16Go de RAM ;
  • un SSD interne pour la mise en cache.

Mais les recommandations pour espérer un bon fonctionnement du logiciels sont :

  • macOS 12 ;
  • FilmLight recommande l’utilisation d’un Mac Studio donc avec une puce M1 Max ;
  • 64Go de mémoire unifiée (RAM façon puce Apple Silicon ARM) ;
  • Des disques haute performance SSD ou HDD en RAID pour la lecture en temps réel et la mise en cache ;
  • FilmLight recommande également l’utilisation d’une interface vidéo (mais rien à voir avec les performances de la machine).

Les restrictions

Pour un logiciel gratuit, c’est normal. Même HitFilm en a !

  • Pour les exports, BaseLight Look continue de limiter les exports aux séquences d’images JPEG et aux vidéo AVC ;
  • Il n’est pas possible d’échanger une timeline (scene) d’un BaseLight Look à un une version complète de BaseLight ;
  • Le logiciel n’est compatible qu’avec macOS, Intel ou M1 ;
  • Une consolidation n’est pas possible avec cette version ;
  • L’inexistence de données temporelles avec les BLGs notée plus haut.

Notes d’Installation

Au cas où vous iriez trop vite lors de l’installation, FilmLight suggère d’entrer une ligne dans le terminal pour éviter des erreurs avec la base de données. Si vous l’avez passé trop vite sans la lire, voici la ligne :

Message informatif de BaseLight Look

sudo fl-service setup vol

(Je sais que les macs peuvent sélectionner du texte sur une image maintenant, mais au cas où, je vous ai réécris la ligne pour pouvoir la copier)

Après l’installation, il vous faudra redémarrer le Mac. Une fois relancé, ouvrez le terminal et copiez/collez la commande ci-dessus.

C’est la fin de l’article ! Je vous souhaite bien du plaisir avec cette nouvelle version gratuite de BaseLight !!

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Power Grade – Balance des Blancs

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Power Grade – Transformation en Or

Power Grade – Transformation en Or

logo resolve

Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE’o’CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve.

Ci-dessous : Transformer n’importe quoi en or.

OBTENIR CE POWER GRADE

logo Power Grade

1. Importer le Power Grade

 

 

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Transformation en Or » est composé de 4 nœuds dont trois modifiables :

  • Masque : le nœud sur lequel vous pourrez faire votre sélection ;
  • Contraste : permettra de redéfinir le contraste du sujet pour que l’or ressorte au mieux ;
  • Couleur Or : qui pourra être modifié si vous préférez du bronze, ou de l’acier. N’hésitez pas à jouer sur la saturation de ce calque pour optimiser l’intégration du sujet.

Chaque calque de ce Power Grade récupère le masquage effectué sur le premier nœud. Il ne faut pas casser la liaison « carré bleu -> flèche bleue » !

2.2 Personnalisations

2.2.1 Masque

Ce nœud permettra de faire un masque pour isoler votre sujet. Je ne conseille pas l’utilisation du Magic Mask, trop brouillon pour cet effet. Le plus efficace sera le Power Window « Curve » et faire une rotoscopie. Le suivi (tracking) peut servir mais il faudra bien s’assurer du suivi du sujet. Plusieurs masques peuvent être nécessaire si le sujet est caché par un autre objet situé sur un plan plus proche.

2.2.2 Contraste

C’est ici que vous définirez la « brillance » du métal afin de mieux l’intégrer à votre image. Vous pouvez vous servir de la courbe ou du traditionnel Lift, Gamma, Gain pour y arriver. Si vous souhaitez conserver la brillance du métal tout en éteignant l’objet car l’environnement serait sombre, il faudra ajouter un nœud après le dernier Layer Mixer pour effectuer la modification. Sans oublier de récupérer le matte via la flèche bleue.

2.2.3 Couleur

Le nœud « Couleur Or » permet d’attribuer la tonalité dorée. Il utilise le générateur de couleur de Resolve. Ainsi, si vous préférez du bronze, du cuivre, de l’acier etc, il faudra aller chercher une nouvelle tonalité via le panneau Effects. Si vous avez besoin de corriger les couleurs par zone de luminance, ajoutez un nouveau nœud après pour vous exécuter. Vous pouvez également vous servir du nœud placé après le Layer Mixer évoqué en 2.2.2.

2.3 Conseils

Cet effet est adapté d’une technique d’intégration sur Photoshop, c’est-à-dire des images fixes. Si votre image est bruitée, ce sera fortement amplifié par cet effet. Par conséquent, il sera nécessaire d’ajouter un fort débruitage ou une réduction de détails à l’aide du paramètre Mitonne Details pour lisser au mieux les fluctuations du signal. Vous pouvez tenter de combiner la Transformation en Or avec le Power Grade Séparation de Fréquences pour conserver des détails malgré le lissage.

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logo Power Grade

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Réduction Assimilate Scratch

Réduction Assimilate Scratch

« Préparez-vous à être assimilé(e), toute résistance est futile. »

Pour commencer par ce même slogan que l’année dernière quand Assimilate proposait une utilisation gratuite de ses logiciels pendant les confinements consécutifs. Aujourd’hui Assimilate propose une réduction de 50% sur Scratch, Scratch VR, Play Pro, Live Looks, Live Assist, DIT Pack+. Faisant passer la licence permanente de Scratch de $1200 à $600.

ASSIMILATE SCRATCH A MOINS 50%

C’est au travers d’un Tweet (ci-contre) ce mardi 14 Décembre 2021, qu’Assimilate annonce une réduction de 50% sur certains de ses logiciels jusqu’au 31 Décembre

 

HELLO-2022

Les logiciels d’Assimilate peuvent être fournies avec trois types différents de licence :

  • La licence mensuelle à $89 ;
  • La licence annuelle à $695 ;
  • La licence permanente à $1200.

Mais via le tweet d’aujourd’hui, Assimilate partage le code « HELLO-2022 » pour proposer des licences à -50% si un minimum de $200 est dépensé sur le site. Cette offre n’est valable que pour les licences permanentes ! (il y a un petit astérisque qui le précise) Ce qui fait passer la licence de $1200 à $600 à vie.

Le code « HELLO-2022 » s’applique aux logiciels Scratch, Scratch VR, Play Pro et Live Looks.

 

 

GOODBYE-2021

Et un peu plus tôt, Assimilate partageait aussi le code « GOODBYE-2021 » afin de proposer une remise de 25% sur les licences permanentes Live Assist et DIT Pack+.

La licence permanente, déjà en réduction à $1499, passe à $1124,25 ! Ce pack comporte Scratch for Dailies (une version allégée de Scratch pour générer des dailies), Hedge pour vos Back-ups et effectuer des QC, Live Looks pour étalonner en direct sur un plateau (et quelques effets comme l’incrustation fond vert),

 

 

« Resolve est 2x moins cher ! »

Certes, mais Scratch se lance plus vite, est moins gourmand en ressource, lit le ProResRAW, et prend en charge les hardwares déjà en place avec Resolve, donc pas besoin de changer. Pour le DIT Pack+, il s’adresse davantage aux DITs qu’aux étalonneurs.

Si ces arguments vous concernent, c’est le moment, c’est l’instant.

 

 

Comment me faire Assimiler

L’assimilation de passe sur le site officiel d’assimilate. C’est au moment de vérifier votre panier ou de le confirmer que vous pourrez appliquer votre code de réduction. N’oubliez pas que le code de réduction est valable jusqu’au 31 et que vous pouvez utiliser une version d’évaluation avant de vous décider.

 

 

 

Plus tard, vous direz que vous vécûtes heureux et eûtes beaucoup de petits étalonnages ! (Ca aussi je l’ai repris de l’ancien article, la nostalgie…)

 

 

 

Cinématographiquement…

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