Power Grade – Balance des Blancs

Power Grade – Balance des Blancs

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Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE’o’CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve.

Ci-dessous : La balance des Blancs.

OBTENIR CE POWER GRADE

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1. Importer le Power Grade

 

 

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Balance des Blancs » n’est composé que de 2 nœuds :

  • Point Blanc : Seul nœud modifiable, avec avec ce nœud que vous allez ponctionner la valeur de blanc pour faire la balance.

Ce Power Grade fonctionne de la même manière et donne les mêmes résultats que la balance des blancs automatique de DaVinci Resolve. C’est pourquoi il est gratuit 🙂

2.2 Personnalisation

2.2.1 Point Blanc

Avec ce nœud, il est possible d’aller ponctionner une valeur de blanc pour effectuer une balance automatique. Il vaut mieux éviter de ponctionner un blanc surexposé mais une valeur dans une zone qui a encore du détail. Comme avec la balance des blancs de Resolve (pipette au niveau du gain), l’image devient plus lumineuse une fois le blanc sélectionné. Pour résoudre cela, il faudra faire apparaître les curseurs HSL/HSB et augmenter la valeur de Luminosité/Brightness. Augmenter la luminosité fera baisser le gain de l’image.

2.2.2 Tonalité de peau

Vous pouvez vous servir de cet effet pour récupérer une tonalité de peau. Vous pouvez créer une sélection ou un masque sur le premier nœud et utiliser les liens bleus pour lier la sélection au nœud de correction des blancs pour répercuter la sélection sur la balance des blancs. Ainsi vous conservez un étalonnage s’il est déjà effectué et vous récupérez la tonalité de peau. N’hésitez pas à jouer sur l’opacité du nœud si le rendu est trop marqué.

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Power Grade – Remplacements de Couleur

Power Grade – Remplacements de Couleur

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : Le Remplacement d'une Couleur par addition ou par soustraction. ...

Power Grade – Correction de Contour

Power Grade – Correction de Contour

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : La Correction de Contour (Sharpen).    OBTENIR CE POWER GRADE  1....

Power Grade – Accentuation de la Texture

Power Grade – Accentuation de la Texture

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : L'Accentuation de la Texture.    OBTENIR CE POWER GRADE  1....

Power Grade – Effet Cartoon

Power Grade – Effet Cartoon

  Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE'o'CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : Donner un effet Cartoon.     OBTENIR CE POWER GRADE   1. Importer...

Power Grade – Remplacements de Couleur

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Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE’o’CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve.

Ci-dessous : Le Remplacement d’une Couleur par addition ou par soustraction.

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1. Importer le Power Grade

 

 

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Les Power Grades « Remplacement de Couleur » sont composés de 5 nœuds chacun quelque soit le Power Grade :

  • Ajustements : C’est ici (et avant si vous ajoutez des nœuds) que vous pourrez appliquer l’étalonnage de l’image ;
  • Sélection : Via le Qualifier, les Patates, ou le(s) Magic Mask(s) pour faire la sélection que vous souhaitez faire ;
  • Sujet et Référence : leur placement dépend si vous utilisez le remplacement de couleur par addition ou par soustraction. Ils sont, par défaut, gris mais seront remplacé pour modifier la couleur à partir d’une référence.

 

Arborescence nodale du remplacement de couleur par addition

Arborescence nodale du remplacement de couleur par soustraction

2.2 Personnalisations

2.2.1 Sélection

Ce nœud permettra de faire un masque ou une sélection via le Qualifier pour isoler votre sujet.

2.2.2 Sujet

Par défaut gris, vous pourrez accéder à la pipette en ouvrant le panneau Effects, puis en cliquant sur le rectangle de couleur (pour l’instant gris) et enfin sur la pipette qui est apparu sur cette fenêtre. Vous pourrez aller chercher la couleur de peau du personnage sur votre plan. Malheureusement, vous ne serez pas en mesure de faire une moyenne de la ponction de couleur. Mais vous pouvez ajouter l’OFX Palette pour avoir une valeur qui s’en rapproche parmi celles proposées.

2.2.3 Référence

Avant de pouvoir utiliser la fonction Grab Still pour pouvoir aller chercher la couleur de votre référence, affichez votre score Waveform et basculer en vue Y à la place de RGB. Votre scope n’affiche maintenant que la valeur de luminance, faites en sorte que l’une ou l’autre des images ait un contraste plus ou moins similaire avec l’autre ou l’une. Vous pourrez ensuite aller ponctionner la couleur de votre référence pour l’appliquer à votre sujet.

Selon votre situation, l’un ou l’autre des Power Grades sera plus véridique. L’un va ajouter la différence de couleur pour la modifier tandis que l’autre va soustraire la différence entre votre référence et votre sujet. Avec l’habitude, vous saurez plus facilement lequel correspondra le mieux à votre situation.

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Power Grade – Remplacements de Couleur

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Power Grade – Correction de Contour

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Power Grade – Accentuation de la Texture

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Power Grade – Effet Cartoon

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Power Grade – Correction de Contour

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Ci-dessous : La Correction de Contour (Sharpen).

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1. Importer le Power Grade

 

 

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Correction » est composé de 4 nœuds, un seul nécessite une modification :

  • Flou : ce nœud permet d’effectuer une correction de contour (ou Sharpen) en augmentant le flou.

Davinci Resolve possède déjà une correction de contour. Cependant, la correction de Resolve va ajouter du noir sur les contours pour les accentuer. Cet effet, a contrario, ajoute du blanc ce qui peut être un atout pour des cheveux sombres, des cils ou même la lumière reflétée dans les yeux.

2.2 Personnalisations

2.2.1 Flou

Sur ce nœud, en augmentant le flou, vous augmenterez la netteté. Si vous diminuez le flou, l’image deviendra flou avec quelques aberrations dues aux modes de fusion en jeu.

 

Correction de Contour de DaVinci Resolve avec un flou à -19

originale

Correction de Contour du Power Grade avec un flou à +19

2.2.2 Détails

Sur ce nœud, vous serez en mesure de voir les détails retenus et mis en exergue par l’effet.

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Power Grade – Remplacements de Couleur

Power Grade – Remplacements de Couleur

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Power Grade – Correction de Contour

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Power Grade – Accentuation de la Texture

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Power Grade – Effet Cartoon

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Power Grade – Accentuation de la Texture

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Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE’o’CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve.

Ci-dessous : L’Accentuation de la Texture.

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1. Importer le Power Grade

 

 

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Accentuation de la Texture » est composé de 6 nœuds dont un compound composé de 4 nœuds. Il fonctionne de la même manière que La Séparation de Fréquence, avec un effet en plus.

Arborescence principale (2 modifiables) :

  • Contours : c’est ici qu’il faut ajouter du flou à l’image pour pouvoir séparer les hautes fréquences (détails) des basses (aplats, zones réellement floues etc) ;
  • MD & Flou : Permet de lisser les surfaces pour mettre en exergue les détails volontairement conservés.

Arborescence du Compound Node :

  • Il n’est rien besoin de faire ici, mais si vous voulez voir les détails conservés, sélectionnez le nœud « details » et activez la vue Highlight.

 

2.2 Réglages

2.2.1 Contours

Ce nœud permettra au logiciel de distinguer le niveau de détail que vous souhaitez conserver. Plus vous ajoutez de flou, plus il y aura de détails, si vous en ajoutez trop, le Power Grade deviendra inutile. Comme indiqué plus haut, c’est le nœud « details » présent dans le Compound Node qui vous permettra d’afficher les détails.

2.2.2 Compound Node « separation frequences »

Il n’est pas indispensable de le conserver comme Compound. Vous pouvez faire un clic droit afin de sélectionner « Decompose Compound Node » afin de révéler l’ensemble de l’arborescence. Cela permettra d’accéder plus rapidement au nœud qui affiche les détails. Mais par soucis de rangement, de propreté et de facilité de lecture de votre arborescence nodale, je préfère le conserver dans un Compound Node.

2.2.3 MD & flou

Il est intitulé avec les paramètres à utiliser pour lisser la zone de l’image souhaitée. Vous pouvez ajouter autant de nœud en série qu’il y a de zones à corriger et, peut-être, jouer sur l’opacité de chaque nœud pour plus ou moins intensifier l’effet. Pour rappel, les seules choses qui seront affectées par ces nœuds ne seront pas les détails présents sur le nœud « details » du Compound Node. Si vous incluez les pores de la peau dans les détails, ils ne seront pas lissés. S’ils sont inclus, alors ils seront lissés. L’intérêt de la séparation de fréquence est de pouvoir lisser des impuretés sans perdre de détails qui ajouteraient de la texture à l’image.

2.2.4 Noir et Blanc

Vous pouvez modifier la répercussion en luminance de chaque chrominance via ce nœud en allant dans le panneau RGB Mixer de DaVinci Resolve. Un OFX est également présent sur ce nœud avec lequel vous pouvez jouer sur le côté « film plastique » de l’image (avec modération).

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Power Grade – Correction de Contour

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Power Grade – Accentuation de la Texture

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Power Grade – Effet Cartoon

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Ci-dessous : Donner un effet Cartoon.

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1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Effet Cartoon » est composé de 9 nœuds dont quatre modifiables :

  • Contours : Ici vous pourrez jouer sur la valeur de flou pour marquer, plus ou moins, la présence du trait ;
  • Traits : un OFX que vous pourrez modifier pour changer l’aspect du trait ;
  • Couleurs : tonalité, pureté, intensité de vos couleurs seront à régler ici ;
  • Contraste : le réglage de la luminosité qui influera sur la présence de certains traits.

 

2.2 Personnalisations

2.2.1 Contours

Ici, seul le réglage de flou vous sera utile. Pour vous montrer la différence, voici :

Diminution du flou

Réglages originaux

Augmentation du flou

2.2.2 Traits

Ici sont disponibles les effets d’un OFX natif de Resolve pour modifier l’aspect du trait.

Diminution du flou

Réglages originaux

Augmentation du flou

2.2.3 Couleurs

Ce nœud vous permet de faire vos réglages de couleur, que ce soit de la saturation, de la teinte, de la température de couleur, des boules Lift Gamma Gain etc.

Désactivation du nœud

Réglages originaux

Modification de couleur (n’agit pas sur les traits)

2.2.4 Contraste

Une courbe est appliquée par défaut sur ce nœud. Cependant, vous pouvez la modifier à votre guise. Vous pouvez aussi faire votre contraste via d’autres outils mis à disposition par Resolve.

Remise à zéro du contraste

Réglages originaux

Augmentation du contraste

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Power Grade – Correction de Contour

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Power Grade – Accentuation de la Texture

Power Grade – Accentuation de la Texture

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Power Grade – Effet Cartoon

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Power Grade – Gradient Maps

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Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE’o’CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve. Ci-dessous : le Gradient Map 3 Zones et 6 Zones.

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1. Importer le Power Grade

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu. Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le. Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.    

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ». Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin. Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade. Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Gradient Maps

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Gradient Map 3 Zones » est composé de 3 nœuds dont un compound composé de 7 nœuds. Quant au « Gradient Map 6 Zones », il est composé de 3 nœuds mais le compound en est composé de 13. La structure reste la même.

Arborescence principale (2 modifiables) :

  • Masque : Pour permettre de masque votre cible, comme un vêtement. Cela fonctionne avec un Magic Mask si le neural engine fait bien son travail ;
  • Ajustement : permet d’ajuste le contraste de votre cible avant d’appliquer le gradient map pour optimiser le résultat. Ce nœud récupère l’information de matte du précédent. Il est souvent préférable de mettre la saturation de ce nœud à zéro. Ce n’est pas le cas par défaut ;
  • Gradient Map : ne pas toucher et ne pas décomposer ce nœud au risque de ne plus pouvoir faire le gradient map. Seule la fonction « Show Compound Node » est permise.

Arborescence du Compound Node :

  • Première colonne « zones » : Il faudra utiliser le Qualifier de Resolve pour définir les différentes zones de luminance. D’une image à l’autre, ces zones peuvent changer. Il sera de votre ressort de bien les sélectionner ;
  • Deuxième colonne « lumières » : Sur chacun de ces nœud est appliqué l’effet Color Generator. Il sera établi plus bas comment choisir les couleurs. Par défaut, la valeur de ces nœuds est une nuance de gris.

 

Le gradient map 3 zones est plutôt adapté à la modification d’un objet, d’un vêtement, de quelque chose en particulier qui a une couleur plus ou moins unie. Je vous déconseille de l’utiliser sur une image pleine contrairement au au gradient map 6 zones.

2.2 Réglages

2.2.1 Masque

Ce premier nœud vous permettra de définir la zone à masquer. Vous pouvez le laisser vide si vous souhaitez appliquer l’effet à la totalité de l’image, cette situation ne devrait se présenter qu’avec le gradient map 6 zones. Le gradient map 3 zones fonctionnera mieux pour appliquer une nouvelle couleur à un objet uni. Vous pouvez utiliser un Magic Masque dans le cas d’un vêtement si Resolve arrive à correctement détecter votre cible.

2.2.2 Ajustements

Ce nœud vous permettra de faire les quelques réglages pour ajuster au mieux les contrastes pour la nouvelle couleur que vous souhaiterez appliquer. Vous pouvez aussi jouer avec la saturation pour jouer sur l’intensité de la nouvelle couleur. Une saturation à zéro intensifiera la nouvelle couleur. Ce nœud récupère le matte du nœud précédent pour ne jouer que sur la cible que vous choisirez.

2.2.3 Compound node « gradient map »

Ce Compound Node est composé de 7 nœuds pour le « Gradient Map 3 Zones » et de 13 nœuds pour le « Gradient Map 6 Zones ». Il ne faut pas le décomposer au risque de perdre le mode de fusion et le masque.

Pour chaque version du Gradient Map, le fonctionnement du compound est le même. Il y a simplement plus de zones sur’n que sur l’autre. Dans les deux cas, il y a d’abord deux colonnes puis un nœuds « NULL » auquel il ne sert à rien de toucher. La première colonne concerne les zones de luminance allant de la zone des hautes lumières tout en haut vers celle des basses lumière tout en bas. Avec ces nœuds, vous pourrez modifier les zones à l’aide du qualifier. Pensez à conserver un « soft » élevé pour que la transition entre les différentes zones soit progressive.

La deuxième colonne permettra de définir la couleur que vous souhaitez donner à chacune de ces zones. Par défaut, c’est une échelle de gris qui ne modifie pas votre image. Pour modifier la couleur, il faudra ouvrir le panneau « OFX » et cliquer sur le rectangle avec la couleur. Vous aurez, ici, différents outils pour la choisir. (c’est l’outil natif de votre OS qui servira)

2.2.4 Comment récupérer les couleurs d’une référence

L’intérêt du gradient map et de pouvoir récupérer les couleurs d’une autre image pour l’appliquer à l’entièreté pour un élément particulier.

Via la fenêtre ci-dessus, vous pouvez utiliser la pipette pour aller ponctionner une couleur sur votre référence. Pourquoi ne pas utiliser celle de l’OFX à côté du rectangle ? Car elle ne permet pas de récupérer la couleur du still si vous utiliser votre référence via le reference wipe. L’idéal pour ne pas faire d’innombrables allers et retours et de faire un Grad Still de votre référence. Vous pouvez aussi faire ceci après avoir ajouté l’OFX Color Palette qui vous donnera des valeurs moyennes.

Visuellement, vous préfèrerez certainement les curseurs RGB ou HSL(HSB). Pour cela, via la fenêtre ci-dessus, il faudra sélectionner le deuxième onglet et choisir les curseurs souhaités via le menu déroulant. Pour pouvoir afficher le code hexadécimal, il faudra sélectionner le RGB Sliders. Le curseur Grayscale Slider n’est pas du tout utile ici.

Vous avez donc pu récupérer les couleurs d’une autre image afin de les appliquer à votre plan.

2.3 Conseils

Cet effet est adapté d’une technique d’intégration sur Photoshop, c’est-à-dire des images fixes. Si votre image est bruitée, ce sera fortement amplifié par cet effet. Par conséquent, il sera nécessaire d’ajouter un fort débruitage ou une réduction de détails à l’aide du paramètre Mitonne Details pour lisser au mieux les fluctuations du signal. Vous pouvez tenter de combiner la Transformation en Or avec le Power Grade Séparation de Fréquences pour conserver des détails malgré le lissage.

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Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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