Baselight 6.0

Baselight 6.0

C’est en parcourant le site de Filmlight que je suis tombé sur ce PDF qui annonce la prochaine monture du logiciel Baselight dans sa version 6.0 !

« Redéfinir les possibilités des étalonneurs professionnels » est le slogan pour introduire les nouvelles fonctionnalités. A ce jour, il n’y a pas de vidéo de présentation. J’essaierai d’être bref dans la présentation des nouveautés.

Outils d’Etalonnage


 

Baselight 6.0 Grade X

X Grade

Ce nouvel outil permettra de sélectionner plusieurs zones et y appliquer des corrections sans avoir à créer une multitude de calques de sélection, matte etc. La représentation de l’outil ressemble beaucoup à un diagramme de chromaticité. L’illustration montre que X Grade sera le bon outil à utiliser pour faire ressortir une zone de l’image plutôt qu’une autre, le PDF sous-entend qu’il sera très facile aussi de compresser une tonalité. J’ai tout de suite penser à ces projets avec des reflets de différentes couleurs sur la peau d’un personnage. Si la correction est moins fastidieuse, je prends 🙂

Chromogen

Il s’agit d’un outil de génération de LUTs avec sa gestion de calques à part entière. Il permet de mieux s’adapter aux dynamiques étendues des caméras contemporaines. Chaque nouveau calque sera appelé une étape (stage). Il y a beaucoup de descriptions dans le PDF, c’est un outil de création de LUTs. Je me demande simplement si Chromogen sera aussi disponible dans Daylight, car l’outil serait vraiment pertinent avec ce logiciel.

Baselight 6.0 Chromogen
Baselight 6.0 Curve Grade

Curve Grade

L’outil Curve Grade a été repensé pour plus de précision. Les histogrammes s’affichent derrière les outils. Ceux-ci se basent sur une mise à l’échelle de la courbe (non linéaire donc) afin de garantir l’uniformité et la stabilité des corrections de l’image.

Hue Angle

L’outil Hue Angle apporte quelques améliorations, notamment l’affichage d’histogrammes afin d’effectuer des sélections plus précises.

Baselight 6.0 Hue Angle
Baselight 6.0 Face Track

Face Track

Baselight met en avant un outil qui détecte automatiquement un visage afin d’optimiser les corrections de carnation et autres sur un visage. Espérons que ce sera plus fiable que le Face Refinement de Resolve.

Timeline et Organisation


 

Baselight 6.0 Montage

Montage

S’il y a bien quelque chose que je n’aimais pas avec Baselight, c’est le Edit Mode qui nécessite systématiquement de retourner dans le menu pour passer de la fonction Ripple à Overlap et inversement etc (parce qu’il n’y a pas vraiment de raccourcis clavier…). Comme vous pouvez le voir ci-contre, l’outil a été complètement repensé pour accéder aux fonctionnalités plus rapidement, et avec des raccourcis clavier !!

Calques

Un nouvel affichage des calques permettra de mettre en valeur l’arborescence nodale des corrections et donc mettre en valeur les sources utilisées pour certaines corrections. Si une correction a recours à des calques reference ou shape, il sera possible de les replier sous un seul calque pour éviter d’avoir trop de calques et nettoyer la vue.

Baselight 6.0 Calques
Baselight 6.0 Pistes

Pistes

La timeline de Baselight prend désormais en charge les pistes pour catégoriser les différents calques : Il pourra y avoir une piste avec les corrections de couleur, une piste avec les transformations géométriques, une pistes pour les effets comme un remplacement de ciel etc. Les pistes pourront être étendues ou réduites pour se concentrer sur ce qui nous importe.

Cette fonctionnalité permet aussi de mettre en avant l’affichage des pistes audio avec l’affichage du signal (forme d’onde).

Recherches et Galeries

La gestion des métadonnées au sein d’une galerie sera améliorée afin de permettre des recherches en tapant directement du texte. Les filtres aussi semblent améliorés pour effectuer ces recherches.

Baselight 6.0 Galeries

Effets et Autres outils


 

Baselight 6.0 Couche Alpha

La Couche Alpha

Baselight met aussi en avant l’intégration des couches alpha au signal des médias importés pour simplifier la création de plans composés. La couche alpha doit être traitée séparément actuellement.

Bokeh et Depth Map

Un effet Bokeh est mis en avant conjointement avec un Depth Map pour mettre en avant la possibilité de modifier proprement la profondeur de champ en post-production, certainement. La réduire en tout cas.

Baselight 6.0 Bokeh Depth Map
Baselight 6.0 Correction de Contour

Correction de Contour

Un nouvel outil de correction de contour qui ne prendra pas en compte l’espace colorimétrique et ne s’appliquera que sur le signal de luminance. La correction limitera son effet sur les zones à fort contraste pour éviter les contours trop prononcés (ringing) et évitera les zones sombres pour éviter l’accentuation du bruit.

Lens Flare

Le logiciel embarquera un effet Lens Flare intégré, qui fera certainement parti des shaders. A moins que ces effets ne soient renommés.

Optical Flow

Baselight Intègrera un outil d’interpolation d’images par Machine Learning : Real-Time Intermediate Flow Estimation (RIFE).

Loupe

Une loupe permettra de grossir l’image afin de voir plus finement les détails, comme manipuler les patates.

Et puis…

T-CAM v3

Support du HDR via l’interface utilisateur

Consolidations et transcodes

Flow Blend

et d’autres…

Filmlight annonce également que cette nouvelle version du Baselight sera plus performante sur les Macs ARM (Baselight Look) pour les différentes avancées en machine learning annoncées.

Conclusion


Beaucoup de choses pour ce nouveaux Baselight 6.0. Il faudra attendre pour des annonces plus riches et une date de sortie du logiciel. Je n’ai trouvé aucune autre informations à ce jour.

N’hésitez pas à aller lire le PDF de présentation pour des informations plus détaillées !

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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Filmlight mettait à disposition une version gratuite de son célèbre logiciel d’étalonnage BaseLight : « BaseLight STUDENT ». Avec le déploiement des version 5.3 de la famille de logiciels de l’éditeur, ce dernier a été remplacé par « BaseLight Look ». Voyons les différences/nouveautés.

Depuis plusieurs années maintenant, BaseLight n’est développé que pour Linux. Seules les version « Editions » et « Student » étaient disponibles sur macOS (sans considérer les autres logiciels). La version Student était la version gratuite distribuée par FilmLight pour permettre aux étalonneurs de continuer à pratiquer sur leur logiciel en dehors des productions ou d’avoir un support lors de formations. La licence était valable 3 mois à renouveler manuellement auprès de FilmLight. Le logiciel avait quelques rares limitations d’outils et uniquement la possibilité d’exporter en séquence d’images JPEG 8bit et une vidéo encodée avec le codec AVC.

Pour connaître l’actualité du logiciel BaseLight, je vous recommande la chaîne YouTube de Luke Ross qui partage des astuces et des autos sur le logiciel.

Les nouveautés

Compatible Macs M1

La nouveauté des version 5.3 des logiciels FilmLight est la compatibilité avec les puces ARM M1 des ordinateurs Apple.

Le point positif : s’entraîner dans le train.

Les Exports BLG

Les BLGs (BaseLight Grade), sont des fichiers similaires aux powergrades de Resolve. Ils permettent de restituer la totalité de vos calques d’un BaseLight à l’autre. Contrairement aux CDLs, les informations retenues ne se limitent pas aux corrections primaires. D’après Luke Ross, ces fichiers sont limités par rapport à la version complète de BaseLight car les fichiers BLGs de BaseLight Look n’incluent pas de données temporelles. Malgré tout, l’ajout de la fonctionnalité est bienvenue.

La licence

La licence de BaseLight Look est valable 6 mois, il suffit d’en faire la demande sur le site de FilmLight. Vous recevrez un mail pour télécharger le logiciel avec la licence gratuite.

La licence est valable 6 mois et est renouvelée automatiquement du moment que votre ordinateur est connecté à internet. Il n’est plus nécessaire de renouveler une demande systématiquement à péremption de votre licence.

Les fonctionnalités

  • BaseLight Look possède le même support de fichiers sources que sa version complète. Vous ne serez pas limité(e) par un codec, une définition ou encore une profondeur d’échantillon trop importante ;
  • Il prend en charge tous les fichiers d’interopérabilité les plus répandu pour la conformation : AAF, XML (dont le FCPXML) et le CMX EDL ;
  • Toutes les fonctionnalités de TrueLight sont présentes pour assurer votre la gestion de couleurs de vos projets ;
  • Le logiciel supporte plusieurs pupitres d’étalonnage génériques (comme ceux de la marque Tangent). Mais ne prend pas en charge le « Blackboard » parmi les pupitres maison ;
  • BL Look supporte le monitoring via une interface vidéo SDI de plusieurs marques comme AJA ou Matrox. Mais pas BlackMagic (on ne rigole pas avec la concurrence) ;
  • Il support le monitoring audio jusqu’à 16 pistes ;
  • BaseLight Look permet la mise en cache YUV 4:2:0 pour les machines les moins performantes ;
  • Il est possible d’exporter la fameuse liste EDL de fin de travail pour conserver une trace texte du contenu de la timeline (EDL Index dans le Resolve) ;
  • Et un accès libre à l’API de Filmlight. Mais ça c’est plus pour les développeur. A moins qu’il soit possible de bidouiller des choses avec IFTTT… Pourquoi pas ?

Les restrictions

Si BaseLight Look est compatible avec les Macs M1, il reste des recommandations minimales pour faire tourner le logiciel :

  • macOS 10.15 Catalina au minimum ;
  • 16Go de RAM ;
  • un SSD interne pour la mise en cache.

Mais les recommandations pour espérer un bon fonctionnement du logiciels sont :

  • macOS 12 ;
  • FilmLight recommande l’utilisation d’un Mac Studio donc avec une puce M1 Max ;
  • 64Go de mémoire unifiée (RAM façon puce Apple Silicon ARM) ;
  • Des disques haute performance SSD ou HDD en RAID pour la lecture en temps réel et la mise en cache ;
  • FilmLight recommande également l’utilisation d’une interface vidéo (mais rien à voir avec les performances de la machine).

Les restrictions

Pour un logiciel gratuit, c’est normal. Même HitFilm en a !

  • Pour les exports, BaseLight Look continue de limiter les exports aux séquences d’images JPEG et aux vidéo AVC ;
  • Il n’est pas possible d’échanger une timeline (scene) d’un BaseLight Look à un une version complète de BaseLight ;
  • Le logiciel n’est compatible qu’avec macOS, Intel ou M1 ;
  • Une consolidation n’est pas possible avec cette version ;
  • L’inexistence de données temporelles avec les BLGs notée plus haut.

Notes d’Installation

Au cas où vous iriez trop vite lors de l’installation, FilmLight suggère d’entrer une ligne dans le terminal pour éviter des erreurs avec la base de données. Si vous l’avez passé trop vite sans la lire, voici la ligne :

Message informatif de BaseLight Look

sudo fl-service setup vol

(Je sais que les macs peuvent sélectionner du texte sur une image maintenant, mais au cas où, je vous ai réécris la ligne pour pouvoir la copier)

Après l’installation, il vous faudra redémarrer le Mac. Une fois relancé, ouvrez le terminal et copiez/collez la commande ci-dessus.

C’est la fin de l’article ! Je vous souhaite bien du plaisir avec cette nouvelle version gratuite de BaseLight !!

Cinématographiquement…

CC-BY-SA

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logo resolve

Série sur la présentation de power grades disponibles sur la boutique de SCOPE’o’CLOCK. Ces power grades sont inspirés de traitements effectués sur Photoshop, appliqués à DaVinci Resolve.

Ci-dessous : Transformer n’importe quoi en or.

OBTENIR CE POWER GRADE

logo Power Grade

1. Importer le Power Grade

 

 

1.1 Import

Pour importer le Power Grade dans Resolve, rendez-vous dans la salle Color. Ouvrez le panneau Gallery et sélectionnez la liste « PowerGrade ». Dans l’espace qui apparaîtra à droite, effectuez un clic droit et choisissez « Import » dans le menu qui sera apparu.

Allez chercher le fichier avec l’extension DPX du dossier du Power Grade et importez-le.

Le ou les Power Grade(s) apparaîtront comme ci-dessus.

 

 

1.2 Application du Power Grade

Pour pouvoir appliquer un Power Grade à votre plan, vous pouvez double-cliquer dessus. Seuls les nœuds du Power Grade apparaîtront dans votre arborescence nodale. Cette action revient à sélectionner « Apply Grade ».

Mais vous aurez peut-être déjà effectué des modifications sur votre plan, ainsi la fonction « Append Node Graph » (via un clic droit sur le Power Grade) correspondra mieux à ce dont vous avez besoin.

Si votre arborescence nodale est plus complexe et nécessite d’appliquer le Power Grade au beau milieu de vos corrections, la fonction « Display Node Graph » vous permettra d’afficher un nouveau panneau avec l’arborescence de ce Power Grade uniquement, Vous pourrez ensuite glisser les nœuds les un après les autres dans l’arborescence nodale de votre plan. Il faut impérativement glisser le nœud (ou calque si vous préférez) sur une ligne de liaison entre deux nœuds de l’arborescence nodale du clip de votre timeline. La ligne en question changera de couleur pour prendre en compte votre intégration du Power Grade.

Note : Il est impossible de faire se suivre les Layer Mixers et Parallel Mixers. Veillez à bien ajouter un nœud si cela est nécessaire.

2. Présentation et Utilisation

 

2.1 Constitution

Le Power Grade « Transformation en Or » est composé de 4 nœuds dont trois modifiables :

  • Masque : le nœud sur lequel vous pourrez faire votre sélection ;
  • Contraste : permettra de redéfinir le contraste du sujet pour que l’or ressorte au mieux ;
  • Couleur Or : qui pourra être modifié si vous préférez du bronze, ou de l’acier. N’hésitez pas à jouer sur la saturation de ce calque pour optimiser l’intégration du sujet.

Chaque calque de ce Power Grade récupère le masquage effectué sur le premier nœud. Il ne faut pas casser la liaison « carré bleu -> flèche bleue » !

2.2 Personnalisations

2.2.1 Masque

Ce nœud permettra de faire un masque pour isoler votre sujet. Je ne conseille pas l’utilisation du Magic Mask, trop brouillon pour cet effet. Le plus efficace sera le Power Window « Curve » et faire une rotoscopie. Le suivi (tracking) peut servir mais il faudra bien s’assurer du suivi du sujet. Plusieurs masques peuvent être nécessaire si le sujet est caché par un autre objet situé sur un plan plus proche.

2.2.2 Contraste

C’est ici que vous définirez la « brillance » du métal afin de mieux l’intégrer à votre image. Vous pouvez vous servir de la courbe ou du traditionnel Lift, Gamma, Gain pour y arriver. Si vous souhaitez conserver la brillance du métal tout en éteignant l’objet car l’environnement serait sombre, il faudra ajouter un nœud après le dernier Layer Mixer pour effectuer la modification. Sans oublier de récupérer le matte via la flèche bleue.

2.2.3 Couleur

Le nœud « Couleur Or » permet d’attribuer la tonalité dorée. Il utilise le générateur de couleur de Resolve. Ainsi, si vous préférez du bronze, du cuivre, de l’acier etc, il faudra aller chercher une nouvelle tonalité via le panneau Effects. Si vous avez besoin de corriger les couleurs par zone de luminance, ajoutez un nouveau nœud après pour vous exécuter. Vous pouvez également vous servir du nœud placé après le Layer Mixer évoqué en 2.2.2.

2.3 Conseils

Cet effet est adapté d’une technique d’intégration sur Photoshop, c’est-à-dire des images fixes. Si votre image est bruitée, ce sera fortement amplifié par cet effet. Par conséquent, il sera nécessaire d’ajouter un fort débruitage ou une réduction de détails à l’aide du paramètre Mitonne Details pour lisser au mieux les fluctuations du signal. Vous pouvez tenter de combiner la Transformation en Or avec le Power Grade Séparation de Fréquences pour conserver des détails malgré le lissage.

OBTENIR CE POWER GRADE

logo Power Grade

Cinématographiquement…

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Réduction Assimilate Scratch

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« Préparez-vous à être assimilé(e), toute résistance est futile. »

Pour commencer par ce même slogan que l’année dernière quand Assimilate proposait une utilisation gratuite de ses logiciels pendant les confinements consécutifs. Aujourd’hui Assimilate propose une réduction de 50% sur ScratchScratch VRPlay ProLive Looks, Live AssistDIT Pack+. Faisant passer la licence permanente de Scratch de $1200 à $600.

ASSIMILATE SCRATCH A MOINS 50%

C’est au travers d’un Tweet (ci-contre) ce mardi 14 Décembre 2021, qu’Assimilate annonce une réduction de 50% sur certains de ses logiciels jusqu’au 31 Décembre

 

HELLO-2022

Les logiciels d’Assimilate peuvent être fournies avec trois types différents de licence :

  • La licence mensuelle à $89 ;
  • La licence annuelle à $695 ;
  • La licence permanente à $1200.

Mais via le tweet d’aujourd’hui, Assimilate partage le code « HELLO-2022 » pour proposer des licences à -50% si un minimum de $200 est dépensé sur le site. Cette offre n’est valable que pour les licences permanentes ! (il y a un petit astérisque qui le précise) Ce qui fait passer la licence de $1200 à $600 à vie.

Le code « HELLO-2022 » s’applique aux logiciels ScratchScratch VRPlay Pro et Live Looks.

 

 

GOODBYE-2021

Et un peu plus tôt, Assimilate partageait aussi le code « GOODBYE-2021 » afin de proposer une remise de 25% sur les licences permanentes Live Assist et DIT Pack+.

La licence permanente, déjà en réduction à $1499, passe à $1124,25 ! Ce pack comporte Scratch for Dailies (une version allégée de Scratch pour générer des dailies), Hedge pour vos Back-ups et effectuer des QC, Live Looks pour étalonner en direct sur un plateau (et quelques effets comme l’incrustation fond vert),

 

 

« Resolve est 2x moins cher ! »

Certes, mais Scratch se lance plus vite, est moins gourmand en ressource, lit le ProResRAW, et prend en charge les hardwares déjà en place avec Resolve, donc pas besoin de changer. Pour le DIT Pack+, il s’adresse davantage aux DITs qu’aux étalonneurs.

Si ces arguments vous concernent, c’est le moment, c’est l’instant.

 

 

Comment me faire Assimiler

L’assimilation de passe sur le site officiel d’assimilate. C’est au moment de vérifier votre panier ou de le confirmer que vous pourrez appliquer votre code de réduction. N’oubliez pas que le code de réduction est valable jusqu’au 31 et que vous pouvez utiliser une version d’évaluation avant de vous décider.

 

 

 

Plus tard, vous direz que vous vécûtes heureux et eûtes beaucoup de petits étalonnages ! (Ca aussi je l’ai repris de l’ancien article, la nostalgie…)

 

 

 

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Tel est le message d’Assimilate quand vous téléchargez leur logiciel d’étalonnage Scratch aujourd’hui GRATUIT POUR UNE PERIODE DE 6 MOIS, et c’est pas fini…

ASSIMILATE SCRATCH GRATUIT ET TOUT LE RESTE

Assimilate a récemment mis à jour son logiciel Scratch vers la version 9.2 (il y a environ une ou deux semaines). Et aujourd’hui, Assimilate met à disposition son logiciel d’étalonnage à disposition avec une licence de 6 mois.

 

Est-ce que ça m’intéresse si je viens de Leonardo DaVinci Resolve ?

Si tu es étalonneur(se) et que tu n’aimes pas vivre sur tes acquis, oui. Si tu utilises Leonardo de la même façon que tu utilisais Premiere Pro, pas trop car tu ne seras pas sur un logiciel de montage anciennement d’étalonnage uniquement, qui maintenant fait un peu de tout. Tu seras en tout et pour tout sur un logiciel étalonnage. On peut faire des effets ! Certes, mais pas de compositing. Et l’outil de montage (surtout utile pour la conformation) est moins fourni. Scratch en fait certes moins que Resolve, mais il en fait certaines bien mieux que Resolve : comme synchroniser plusieurs pistes son avec l’image pour générer des dailies sans perte de métadonnées. Avec Leonardo, il vaut mieux laisser le monteur faire (cf : créer des dailies pour Avid avec Resolve).

 

 

Puis, il y a Scratch Web.

En temps de confinement, l’envoi de médias reste compliqué car long et onéreux.

Avec ScratchWeb, vous avez une chaîne pour permettre de résoudre cette problématique à la façon de Frame.io. Cette solution est intégrée à Scratch et a le mérite d’être essayée.

 

Comment me faire Assimiler

Pour être assimilé(e), il va falloir te rendre ici. Il vous faudra choisir votre produit puis d’attendre la réception de votre code d’activation dans votre boîte mail.

Et c’est ainsi que vous serez assimilé(e) avec le logiciel d’Assimilate Scratch gratuit.

 

Plus tard, vous direz que vous vécûtes heureux et eûtes beaucoup de petits étalonnages !

 

 

 

Cinématographiquement…

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